记者 | 张司钰
编辑 | 孟佳丽
眼前的世界一片漆黑,没有光线,没有颜色,没有画面。耳朵是这个“战场”上唯一可依赖的感知器官,也是这个世界最重要的信息入口。
耳边风声呼啸,代表这里是山谷,可能会被伏击,要小心;
不远处传来流水声,代表附近有小溪,这里是丛林,是最佳的隐蔽点;喘息声意味着身边有同伴……嘀嘀,嘀嘀嘀嘀,急促而尖锐的报警声代表敌人正在靠近,滑动屏幕选择武器,出击!
这是纯音频实战手游《荣耀战场》的虚拟世界,它的主要玩家都是视障人群,因此也常被大家戏称为盲人版“吃鸡”。飞鹰就是众多玩家之一,自十余年前失明以来,过去喜欢打“红警”的他没想到自己有一天还能再玩上竞技类游戏。
《荣耀战场》是心智互动的产品之一,这是一家专为视障人群设计社交工具和游戏产品的技术公司。从早些年颇为风靡的角色扮演游戏《听游江湖》,到《荣耀战场》,再到不久后即将推出的音游《暗战》——在盲人圈里,心智互动是像腾讯游戏之于健视玩家一般的存在。
2017年唐僧创办这家公司的时候想法很简单,就是为视障人群创造一个游戏世界,满足他们的精神需求,然而过了那段从0到1的阶段后,唐僧对于这个群体的需求又有了新的理解,“以前健视人群和视障人群之间有深沟,游戏可以作为桥梁,让大家能一起玩。当和健视玩家成为朋友,视障人群心里就会有勇气,向这个世界迈出脚步。”
01
盲人,不愿被困在按摩店
每周一上午10点左右,导盲犬雅尼就已经来到公司,它静静趴在办公桌旁,等着和每个经过的人打招呼。雅尼是心智互动的团宠,它的主人白马是这家公司的主播,每周一,白马都会在雅尼的带领下来到公司,刷卡进门、整理仪容,然后坐在办公室里和同事开工作例会。
导盲犬雅尼,是公司的团宠,在把主人带到公司后,它就喜欢趴在办公桌旁,很少走动。图片/王晓东
在盲人圈里,白马是个“网红”。他风趣幽默,不仅能谈时下流行的电影,作为一位游戏重度爱好者,市面上有哪些盲人可玩的游戏更是他津津乐道的话题。
白马曾经是省级盲人柔道运动员,退役之后,他和大多数盲人一样去做了盲人按摩师。他的一天几乎都在按摩店度过——吃在店里,住在店里,工作也在店里,“盲人的生活其实比较乏味,我对外面很憧憬,有时候不忙了会和客人聊,但当他们说某网红推荐了一个好吃的,某电影有哪些情节很有趣,我都非常茫然。”
后来一次偶然的机会,白马听说有家公司正邀请盲人测试一款游戏,于是就来到了心智互动,并在唐僧的邀请下成为一名游戏主播。在白马心里,唐僧就是伯乐,对自己有知遇之恩,他们的关系就像彼此的花名一样,要互相支撑着一起“去西天取经”。
公司里,和白马境况相似的员工有很多,他们大约占公司总人数的1/3。可以说,这家公司打开了他们的人生半径,给了他们各自新的职业身份,在这里,他们是主播、是产品经理、是程序员,而在过去,他们被统称为“盲人按摩师”,久而久之,唐僧的公司也成了盲人圈里的“大厂”。
和盲人的缘分要从十多年前说起,那时,唐僧几乎每个月都会去按摩店按摩,去的次数多了,便和一位盲人技师成了朋友。那是一个开朗健谈的小伙子,他并不是先天性视障,到了小学才开始出现视力问题。后天致盲是一个比较痛苦的过程,意味着一点一点走向黑暗。
唐僧和他经常一聊就是一下午,也慢慢了解到,比起生存的压力,更让盲人感到痛苦的是精神世界的空白。他们常常有很多空闲的时间打发不了,只能听听广播。唐僧和他聊起那时流行的网络游戏时,对方特别激动,在视力出现问题之前,他也是个游戏爱好者,打过任天堂的游戏、玩过红白机,但这些爱好随着视力的丧失也一并消失了,“要是现在我还能玩游戏就好了”。
盲人朋友的这句话唐僧一直放在心上,后来通过这位朋友,他又接触到更多视障人群,“可能因为我是他们身边为数不多做开发的人,他们就像充满了期盼的孩子一样,把各种愿望抛给我。”
彼时,移动互联网还没有发展起来,在PC端操作游戏对盲人来讲过于困难,那自己能为盲人朋友做点什么来填补他们的精神空白呢?这个问题在唐僧心里反复盘旋。当时他正在语音转录领域创业,主做录音笔这样的硬件开发。很自然地,他想到做一款硬件产品,让盲人可以随时随地听他们感兴趣的小说——不必受到收音波段、频道的限制。
直到2010年左右,移动互联网伴随着智能手机时代到来,唐僧看到了为盲人做游戏的可能性。之前创业的积累成了他的启动资金,他判断当时的游戏市场存量大、利润高,无障碍化游戏少,唐僧决定组一个团队,专门为盲人做游戏。
然而,从硬件到软件,是截然不同的生产逻辑,第一次,唐僧“感觉自己撞墙了”。
02 一个门外汉,闯入游戏世界
给盲人做游戏,唐僧预料到这事不容易,但没想到困难来得这么早。
为了组建团队,唐僧找了不少“圈内人士”,但在聊了十几个人之后,他发现过去自己做产品的逻辑在游戏世界行不通。“我以前一直是个正向思维的开发者,根据需求做产品,我认为这样的产品才有价值。但游戏圈是逆向开发,没人想要做一个新类型的游戏。如果不按照既有的方法论来做,我根本组不了队。”
但给盲人做游戏这件事本身,就已经和传统游戏市场的做法背道而驰。比如在组建主流游戏制作团队时,负责2D、3D建模的美术团队是非常重要的构成,但对于盲人来说,图像是最没必要的东西。
“用游戏引擎却不要图像,这做什么东西?”聊过的人都觉得唐僧的想法是天方夜谭。主流游戏流行的做法是基于高精度动画、高强度渲染开发游戏,引擎里也有很多现成的程序包,程序员往往只会调用,却没有能力和动力从零做起。他们告诉唐僧,别谈了,太颠覆行业,不可能做成的。唐僧无法说服他们,没有办法,他只能去找“没什么事可做的人”。经朋友介绍,他认识了几位程序员,他们有的项目没啥发挥,有的项目被砍。因为知道自己在做的项目风险很高,光靠情怀是没用的,于是唐僧和他们商量,“你来我这上班,我开工资,所有风险我扛着,如果成功了,可以开领域先河,大家都有收获。”就这样,一个十余人的“草台班子”总算搭建起来,其中还有一位盲人女孩,主管配音。
第一款游戏,他们以“武林”为故事背景,因为视障人群对当时流行的电影、电视剧没有概念,但唐僧发现他们几乎每个人都知道金庸,都喜欢武侠故事。武林是个美好的地方,可以快意恩仇,允许任何故事发生。
接下来就是怎么让游戏变得复杂且好玩。比起视觉接受信息的立体感,听觉的信息获取几乎是线性的,它的传递效率要低很多。如何只通过听觉让玩家能有和玩正常游戏一样的“爽感”,这是唐僧最头疼的问题。
为了让游戏中的角色能直观传递出人物个性,唐僧为每个角色都请了一名配音演员,大家集中在一个时间段里,到现场一起配音。
同时,在整个游戏的进程中,用心跳的速率、喘息声,来代替主流游戏的血条和数字,表达人物从健康、轻伤重伤、到垂危的状态。为了营造声音的空间感,游戏还采用了双声道技术,通过调整左右耳机声音的高低、音调来模拟接近真实世界的声音环境。
“怎么通过各种各样的声音,不同的音色、不同的音调来表达游戏内容,这很重要,如果声音没有很好地把游戏内容表达出来,我玩起来就会觉得很没意思。”资深玩家飞鹰说。和白马一样,飞鹰是一位后天视障人士,在失明前,他就是一位游戏爱好者。
给盲人做游戏,对声音的设计要求是极高的。左图为公司录音棚,用来创造各种游戏中的配音;右图为心智互动员工的工作桌,用来测试游戏音频。图片/王晓东
“既然声音是一种模糊的表达,是一种想象的艺术,那我们就把数值还给想象,用模糊传递信息就好了。”唐僧终于找到了一些门道。
2017年,历经两年多时间打磨的第一款游戏《听游江湖》在唐僧和团队不断的摸索与碰壁中诞生了。开服当天只有一台服务器,没有任何多余的准备,游戏里涌进了2万以上的注册号。如今,《听游江湖》的下载量已经超过了百万,服务了约50万视障用户。