《听游江湖》的开机画面。图片/王晓东
后来,他们收到了很多玩家的来信。印象最深的是一个北京小伙和一个天津女孩,因为游戏结缘,三个月后男孩去天津见了女孩的父母,双方很快组建了家庭。他们给公司寄来了感谢信和结婚照。
“还好坚持下来了。”每每看到来自玩家的反馈,唐僧总是觉得触动,觉得自己做的事是有意义的。“开发《听游江湖》是我的一次冒险,我曾经想,如果最后做不出来,或者做出来它无法生存下去,那就全亏掉,干脆给我的盲人朋友去玩好了。”
03 重新建立与盲人的链接
随着《听游江湖》在盲人圈打开局面,心智互动的团队规模也从几个人扩张到四十几人。之后,根据用户的需求反馈,他们又陆续推出了枪战竞技游戏《荣耀战场》、策略卡牌对战游戏《鸿盟天书》、角色扮演游戏《听游江湖风云再起》等,以及社交App“爱说笑社群”。
随着为盲人做的产品越来越多,唐僧接触到了更多盲人用户,对盲人群体也有了新的理解。
唐僧曾扮作用户“潜伏”在《听游江湖》的玩家群中,看大家对于这款游戏的评价。他发现,大家对游戏的需求不光停留在剧情本身,更吸引他们留下的是游戏世界的朋友。
为此,唐僧在《听游江湖》中新增了一个版块——玩家们可以一起“泡温泉”,边泡边开麦聊天。相比组队打怪升级,很多盲人都喜欢在这里社交。
有时,白马会在“泡温泉”的时候遇到同样做按摩的盲人,大家凑到一起聊今天干了几个活、今天又通过什么方式帮身体不舒服的客户治疗,聊着聊着他们就会加个好友,并相约第二天一起做副本任务。
“独乐乐不如众乐乐嘛,有人陪着玩感觉还是很不一样的。”白马由此认识了很多朋友,“以后要是我去某个城市玩的时候,就可以和他们约着线下见面。”总有一天,游戏里的朋友可以变成生活里的朋友。
不过渐渐地,唐僧又收到了新的需求反馈。除了希望游戏在声音和操作技巧上更顺滑,视障人群还希望能和正常人一起打游戏。
唐僧并不是没想过这个问题,在最初设计《听游江湖》时,他就考虑过正常人在玩这款游戏时的游戏体验。不过在测试时,唐僧发现,如果增加画面,那么游戏将不再公平,对于弱视或是健视玩家而言,哪怕是一些色块,都会在战斗时起到关键作用,他们可以看到野怪、敌人的位置,这对于完全看不到的盲人来讲是不公平的。“当游戏没有任何公平性时,快乐自然就不存在了。”唐僧决定舍弃画面,当然,这也就意味着放弃了健视玩家。
健视员工在测试游戏可行性时,需要模拟视障人群的游戏体验。图片/王晓东
不过现在,唐僧希望做出一些改变。前几年,唐僧去了欧洲旅行,他很羡慕那边开放包容的环境。“当时我在德国看到街头艺人很自在地表演,我欣赏他表现出来的东西,不会觉得自己高高在上,那里的人们遇到盲人也不会觉得他们非常可怜。但是在中国,很多人看到盲人都觉得他们很惨,需要额外的关照和同情,其实更多时候他们只需要简单的帮助,比如开个门,这和老年人腿脚不好需要帮助没什么不同。”
有一次,唐僧的公司里一个负责账号运营的盲人女孩去逛南锣鼓巷,在等红绿灯时,挥着旗子的大妈看着她来了一句,“姑娘长得挺漂亮,就是看不见,太可怜了”,这句话给她带来了很深的触动。
一些社会单位和福利机构有时候也摸不准盲人的真正需求。“他们觉得发盲杖会很实用,但其实一年发五六根盲杖对于盲人来说根本用不完。”有时候,盲人心里其实很介意自己拿盲杖这件事,他们不喜欢旁人异样的目光。
在唐僧看来,这些问题的发生是因为缺乏了解。接下来他想做的事,就是搭建健视群体和视障群体的桥梁,打破人们对盲人群体的陌生感。
虽然当下游戏圈的主流是做视觉——角色的美术要求越来越高,视效动画越来越酷炫,但唐僧想做一个“破局者”。他希望能通过给盲人做游戏,同时兼顾健视玩家,来让两个群体有一个融合的平台。
他觉得自己好像找到了方向,也就是他们最近在开发的新游戏《暗战》——一款通过对声音能量的控制来一决高下的音游。
在主流游戏中,音游的设计往往基于视觉——当滑块落在某个位置,玩家点击后发出声音,连续动作后产生音乐,但这套游戏机制把盲人玩家的路给堵死了。唐僧设计的音游《暗战》则有些不同,点击屏幕什么位置无所谓,重要的是听到声音并做出响应,不同的音调、音色对应不同的分值,而同时,这些声音又会通过视觉元素,比如水波纹等图案表现出来,健视玩家也能从中找到乐趣。目前,这款游戏已经在公司官网开放预约,不久后就会上线。
在唐僧看来,多因素的限制不利于盲人出圈,他们需要走出去,音游是连接“黑白世界”与“真实世界”最好的桥梁。
今年唐僧团队做的很多产品都是基于这个逻辑,他希望玩家不必考虑对面的人是否看得见,正常人可以和盲人一起游戏,并且这种行为不是出于同情,而是因为游戏的乐趣。
“我们想去找到一个世界,这个世界不是专为他们创造的,大家不用考虑你迁就我、我照顾你,我们都是平等的,我们都是共融的,这是我们都喜欢的一个世界。”唐僧说道。
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