问MC,老玩家一个问题:你最不喜欢哪个版本的更新内容?盲猜一下是不是1.19的更新?因为它添加了臭名昭著的聊天敏感词功能,也可能是1.10这个不痛不痒的更新,添加了一些没有实际用处的生物,比如北极熊、流浪者和尸壳,又或者是1.13的水域更新。这次更新破坏了MC原本的优化系统,导致只能使用of才能流畅运行游戏。
虽然这些更新很令玩家讨厌,后来一个版本常年占据了"最讨厌更新"的榜首,相信一些老玩家已经猜出来了,它就是MC迄今为止最具争议性的1.9版本。因为添加了"攻击力度"战斗机制,相比于其他版本玩家们还能选择接受。但1.9之所以脱颖而出,是因为喜欢pvp和生存的玩家开始两极分化,曾经讨厌这个版本的玩家至今仍然讨厌它。今天就让我们更深入的了解一下关于战斗机制更新的时间简史。
1.9之前MC的战斗系统与现在大大不同,现在时间倒流到2014年9月2日,欢迎来到Minecraft1.8版本。现代版本丰富的更新还没出现在这里,所以马和矿车成为了最主要的交通工具。这时的方块纹理简约又令人着迷,并且添加了海底神殿完善了海洋的空缺。
这个版本的战斗机制有很大的不同,因为不用再把目光放在冷却条上,只要手速快就能打的对手毫无还手之力。当时的剑成为了武器的首选,对于刚开始玩MC的玩家来说,不管是木质还是钻石的都是最佳武器。除此之外它还能通过右键来代替盾牌阻挡攻击,但它只能阻挡一半的伤害和击退。
拿剑潜行加右键是当时盛行的问候方式,那时的攻击十分的简单,只需要快速点击左键,使用连点器被踢的玩家屡见不鲜,也因此玩家们研究出了属于自己的战斗风格。那时的战斗系统入手门槛低,但是战斗风格却极其丰富。现在让我们进入战斗机制更新的1.9版本。
欢迎来到2016年2月29日,这次的更新几乎无可挑剔,例如酿造台把火焰粉变成了燃料。
B极加游戏中经验修补和冰霜行者被大批玩家追捧以及鞘翅和末地城,这些玩家们都十分的欢喜,但唯独新添加的"战斗冷却时间"成为了众矢之的。现在只能在cd条满了之后才能造成全部伤害。剑增加了横扫之刃并且CD冷却速度最快,它的阻挡功能被删除并被盾牌替代,斧头添加了"破盾"的效果,但代价就是冷却时间更长。