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#剑与远征#外网爆料了最新SP英雄的信息,上次是绿裔族的鹿弓,这次轮到了亡灵族的了,而这次的幸运儿就是雪米拉,也就是女妖。一代版本一代神,女妖就是开服那时候的版本的神卡,你一旦拥有她,推图以及各种场所都轻松过。随着版本的不断更新,新卡的不断推出,她很快就跌下神坛,同时也成为早期的仓管。
当初的女妖之所以那么厉害,就是因为她的有持续输出的群攻大招,还能吸血,以及沉默。那么现在化身SP形态卷土重来,是否也能再次走上神坛呢?我们来瞧瞧她的能力吧。
SP专属技能是当敌方英雄受到能量削减累计到一定的点数或者受到无法恢复能量的效果时,女妖会抽离目标的灵魂生成1个灵体。友军下次对其造成控制效果时,将摧毁目标的能量点。
大招的被动效果是女妖受到的魔法伤害降低,如果受到物理或者无视防御的伤害,将此伤害一定的数值转化为魔法伤害。主动效果,女妖催动灵魂之火,对所有敌人造成3段相对于女妖最大生命值的伤害,并抽取离自己最近和最远的敌人的灵魂,生成灵体。灵体继承本体一定的生命值和防御力,灵体受到的伤害将传递到本体。释放必*技后,女妖将对所有被抽离厉害的敌人释放“怨魂”。
二技能,被动效果是当敌方英雄受到能量削减或无法恢复能量时,女妖将释放一缕“怨魂”对目标发起冲刺。“怨魂”成造成伤害时,将恢复我方最虚弱友军的生命值,对于受到“怨魂”伤害的敌人,将永久降低防御力,能量恢复率将永久降低。女妖释放“怨魂”后的,下一次“怨魂”将被强化,造成伤害的同时,让敌人无法恢复能量,并摧毁当前的能量。
三技能“幽魂庇护”能让女妖自身和最虚弱的友军庇护效果,优先后排英雄。幽魂庇护能够驱散大部分负面状态,能免控,受到伤害时单次伤害不超过一定的数值,并且还能让伤害来源方释放“怨魂”,技能释放时,将以累计伤害输出最多的敌方英雄,生成1和灵体。
四技能被动效果是友军阵亡时,女妖将延缓其阵亡,使其继续战斗一段时间,若击*者为敌方英雄,将抽离击*者的灵魂,生成1个灵体。若持续时间内友军再次阵亡或者持续时间结束,敌方目标将阵亡。持续时间内,该名友军免控且无法被选中,若成功击*敌人,将延长持续时间。
以上就是SP女妖的能力。
技能里出现比较多次的就是”当敌人被削减能量或者无法恢复能量时“,小伙伴们是否会立马想到谁,对了,就是刚出来的虚空罗宾汉,原来,罗宾汉的出现是SP女妖的前戏。SP女妖的能力估计会再次成神了,不仅可以让友军挡下致命伤害,如果友军不幸被击*,还可以延缓他的阵亡,给他续命继续战斗。就已这点就赞不绝口了,更不用说她的输出方式了。当然了,这只是大佬翻译过来的信息,具体的还是等上线了才知晓。小伙伴们对此有什么看法欢迎来评论区一起讨论。