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说起来《战双帕弥什》手游,笔者算是春节后刚入坑的,之前断断续续玩过但是没有一周就退了。玩了两个版本的内容,游戏文案剧情都是可以的,建模啥的我只能说符合我的胃口,但是其他的就真的一言难尽了。
就比如说,首先是抽卡资源的获取,杂七杂八的券不谈,就说硬通货黑卡,看了攻略总结,零氪党一个月4000多接近5000,月卡党一个月8000出头,如果是100黑卡一次抽卡,那确实够够的,但是2500才一发十连,就显得很少了。
一个月打满才三十多抽,抽卡保底60抽,两个月一次保底还可能歪,感觉有点不合理。不是说抽卡资源获取越快越好,那样就没意思了,但是这个获取量真的有点少了。
然后就是体力,160最大值,16小时回满,别问我怎么知道的,看起来不少,但是真的用起来就显得很少,一次活动的资源本30,五次就见底。虽然每天有多送血清组,但是还是杯水车薪。而这个游戏除了挑战类的玩法(囚笼战区这一类),大部分都是需要体力消耗的,这体力值给人的感觉就是刚沉进去玩就被迫中断了,感觉这也是新手劝退的方面之一吧。
第三点就是活动的设计,正常活动资源本没什么,货币换资源。各种小游戏也不是不行,比如春节的那个推箱子玩法,还有类似于音游的那个,但是这次的极域协作真的顶不住,感觉就是策划在嘲讽你手残,建议以后小游戏跟前面一样和主要玩法脱离。
还有就是角色养成,养成周期太长了,囚笼白嫖碎片啥的一个版本也就只能养一个到2S,但是一般上场要三个。更不用说还有五个队伍要养,个人感觉其实还是抽卡资源获取有点不合理。
最后一点就是常驻玩法太少,囚笼,战区这两个卷排行的真不是所有人都喜欢的,毕竟粉丝很多厨力党,强度党真的没那么多。排除这些凹分的玩法游戏就显得单调了,剧情是一次性的,打了就没了,普通材料本也没有人有那么多体力去打(有活动本也不需要刷)。
我是一个新手,刚入坑一个月,现在每天就上线半小时(肉鸽肝十次最费时间),排除肉鸽那个每日任务10次,基本十分钟搞定。我才入坑一个月,我还想肝啊。
但除了这些设定上的不足,这款游戏绝对是一流的作品。它从世界观架构,人物设定,剧本内容,到美术绘制,角色建模,背景音乐,以及战斗玩法,升级机制,都能给人极强的代入感(前提当然是你认真的去对待这个游戏),并且有玩下去的动力。
我感觉战双帕弥什真的是我玩的游戏里最友好的一个了,不是那种肝到不行而且非氪不可的冤种游戏,玩起来比很多游戏都要流畅太多。心 情 大 好。哈哈,希望制作方越来越好!期待你们未来给我们带来更多优秀的作品!