如今电脑普及千家万户,多端互通已成未来科技发展的必然趋势。我们可以看到,现在许多游戏都在尝试多端互通,既要有手机端,又要有PC端。很多时候“多端互通”手机端的表现远不及PC端,容易卡顿和发热,但是不可或缺的。现在人们工作生活都挺忙碌,一天的大部分时间没法携带电脑,手机端也能作为补充了。
早期二次元手游领域多端互通的手游,米哈游的《崩坏3》算一个。《战双帕弥什》出现的时间比米哈游的《崩坏3》晚了三年多,其质量与《崩坏3》各有优势,但却存在一个缺点——没有正式的PC端。
战双帕弥什
战双与崩坏3似乎是同类游戏,为啥库洛不做PC端,方便电脑玩家并拓展更多新玩家呢?针对该问题,玩家做出了各种推测。许多分析认为,近些年游戏版号受限,《战双帕弥什》PC端没版号,所以才不出来。但春秋君认为,这个不是主要原因。
01
《战双帕弥什》为啥没有官方PC端?版号不是主要原因
虽说战双和崩坏3是同类型的游戏,但操作的复杂程度是截然不同的。战双战斗界面的各种按钮,比《崩坏3》多得多。
三消按钮
手游发展的趋势是“愈来愈简单”和“愈来愈简洁”,玩家无脑也能玩得爽。战双的三消机制固然成功,却成为了其登上PC端的壁障。
倒不是说上不了PC端,而是按钮太多,PC端的游戏体验和操作体验都会下滑。如下图,这是笔者的PC端模拟器的按键。
按钮太多
如果使用默认设置,鼠标左键普攻、点击三消,按钮虽说少很多,但操作起来还是比较复杂。复杂的按钮,库洛如果出了官方PC端,只会是手机端玩家跑去PC端,PC端本身却没法吸引新玩家。甚至可能因为失去了三消的乐趣,而“吓跑”新玩家。
02
画质碾压手机,玩家苦等3年:战双官方PC端很可能要来了
上面分析可以得知,库洛制作《战双帕弥什》官方PC端是不大划算的,版号反倒很可能是次要问题。
战双帕弥什官方PC端
尽管如此,库洛还是将其做出来了,只是时间晚了“亿”点点,玩家们到现在已经苦等三年时间了。战双帕弥什官方PC端又来到了测试服,据悉本次测试之后过段时间,优化好了很可能加装正式服。
战双官方PC端
战双官方PC端的表现比手机端优秀得多。手机端受到性能的限制,部分场景可能出现卡顿,画质也比较粗糙。就算使用模拟器,版本也还是手机端的,笔者的2K屏幕开模拟器极限画质也不算很精细,4K大屏幕就更粗糙了。官方PC端则是专门针对电脑,画质优秀许多,目测极限画质碾压手机。
战双帕弥什
当然相比新作《鸣潮》还是有差距的,毕竟游戏设计时《鸣潮》就是为PC端打造的,《战双帕弥什》设计针对的是手机端。《战双帕弥什》测试服PC端目前名叫“PC模拟器”,可能是懒得申请版号。官方和“野路子”终究有差别,流畅度和操作体验都有专门优化。当然笔者也发现了一些PC端的登录BUG,但就出现了1次,无伤大雅。希望《战双帕弥什》官方PC端早日上线正式服吧!