笔者玩游戏时有个谈不上毛病的毛病,那就是通关之前绝对不看任何相关的消息。这个毛病从原版的《生化危机3》开始,直至最近发售的《生化危机3 重制版》也没有根治。之所以如此,一定程度上是为了增加新鲜感,我笃信“恐怖源自未知”的原理,即使生化危机变得越来越不恐怖,重制版的内容也谈不上未知。
当然,《生化危机3 重制版》还是值得一试的。该系列的年龄接近而立,但素质居然保持得还算不错,而现代化的、可爱的、仍是单身的吉尔,也确实能够撩动老玩家的心弦。
自私一点的说,本作有着生化危机史上最别致的开场,精彩程度要比《生化危机2 重制版》高出很多,不仅附带了《寂静岭4》的风格,气氛渲染则向《生化危机7》靠拢。
总之,游戏的起始观感有着徐徐叙事的感觉,有着想要勾起人物弧光的野心。无论是房间里的照片、地图、贝雷帽以及药品,还是披萨、冰箱、字条和吉尔的若干生活照,它们似乎都在暗示这一点。
拜高清画面所赐,追击者那种“追你到天涯海角”的冲击力渲染得十分出色,噩梦惊醒与砸墙而至令人颇感震撼,似乎一切都在倒塌,一切都在燃烧。本作镜头的运用水平也提高了好几个档次,登场人物的造型同样恰如其分。
这个过程,让我明白隐隐约约明白了一件事。《生化危机3重制版》开场时的清风徐来大概是假象,内容的狂风暴雨才是主旨。接下来的一切,证明了这一点。
简单粗暴和粗中有细
《生化危机3 重制版》中仍然存在调配资源的概念,只是很多时候让人感觉不太必要。即使玩家在取得霰弹枪之前要几经周折的拿到消防管和卡钳,但一路上的手枪子弹也是够用的。更别说汽油桶这个群攻式的被动“武器”,多到感觉有点对不起敌人。
记得原版也有汽油桶,但很难拿来全灭丧尸群,还需要用子弹查漏补缺。而对于新作来说,场景道具的设计变得更加简单或者……呃,粗暴?
事实上,这与《生化危机3 重制版》丧尸数量息息相关,也是较为宽阔的场景所决定的。卡普空试图利用数量来创造压迫感,让丧尸们聚集在小道,拐角和门后,四到五只一起出现的场景并不少见。粗中有细的是,变强的主人公与数量增多但强度下降的敌人相结合,确实会给人带来一种莫名的爽快感。
至少和《生化危机2 重制版》比较起来,本作的爆头更有威力了,加上汽油桶、放电箱的存在,致使游戏的体验有点套路化 —— 遇见复数丧尸就挨个点头,能跑就跑。咬几下也没关系,QTE 的存在会使伤害减少三分之一。而蛰伏于电厂的变异跳蚤威胁也不大,换句话说就是没什么存在感,恶心感倒是挺足的。
顺畅的游玩体验可能会让新玩家满意,但对于系列的老玩家来说,套路化总让人觉得缺了点生化危机应有的刺激。比如我在第一次面对追击者时,手枪和散弹枪的子弹不仅还有盈余,加上放电箱的配合,Boss 很快就缴械投降了。
这种感觉,就像是吃烤肉喝啤酒时,发现肉烤的不够香辣,啤酒也不是冰镇的。而且纯粹用手枪和刀来击败追击者也是可能的。并非笔者的操作够好,毕竟我打《黑暗之魂3》的古达都用了半个小时,而是游戏独有的“完美闪避”系统帮了大忙。
完美闪避和无聊射击
《生化危机3 重制版》的闪避有两种。第一种是接触式挣脱,侧身位面对丧尸按下跑步键,它们只能“巴拉”你肩膀一下,不会造成伤害。
挣脱方法和面对丧尸的位置无关,只要是侧身位无论左右都行,但发动的时机和距离需要大量练习,而且泛用性有限,面对复数丧尸以及非丧尸类型敌人时无效。