然而,鱼不是无时无刻在水里等你,岛上就五个石头给你敲,树上摇下来的98%是低级资源树枝,还有1%是马蜂窝,最后剩下的才是高级资源,但这些“高级资源”基本又全是装饰用的家具。
这时的你,会不会觉得“意犹未尽”,会不会想,“哼,我本来能做更多的”。
这就是《集合啦!动物森友会》给玩家的限制,每个岛上可以获取的资源都十分有限。你虽然可以通过重复性操作来赚点钱,但这些钱帮不了你“推进度”,你只能看着和你一样的萌新玩家付出不比你多多少的“劳动”,“推进度”的效率却和你一样。你说,这是不是很难接受?
即使你是个硬汉,面对三道退堂鼓,你“倒缴身,腰一趁”,把这三鼓全打破,还有一道叫作“自定义”的退堂鼓,卡在终点线前。
至此,你已经是个货真价实的“动森”玩家了,但如果不会做点什么像素绘画或家居设计,也许还是无法走到无人岛之旅的终点。
《集合啦!动物森友会》相比较3DS上的《动物之森:新叶》,最显著进步的地方,除了明眼人都看得到的画质,就是自定义设计玩法上质的提升。在家里进入“装潢”界面,轻松便捷的装修,在游戏里的手机解锁“专业绘画”后,画衣服、画纹面、画超大的“麦田画”。
本作极为自由的自定义设计元素,成了大量“自来水”产生的原因,但我想,如果大部分玩家都和我一样,绘画技能等级永远停留在幼儿园的“花、草、房、日、树”,那你的“岛生”也就基本告别“自定义设计”了。
看着朋友有如达芬奇附体、梵高降临,画天画地,你会不会自惭形秽,会不会想着“我为什么搁这受气”,就此生出满肚子羡慕嫉妒恨,何苦呢。
不过,如果你心明眼亮,相信一定能看出这些“不玩的理由”,也都有可能性成为“玩的理由”。
在上文中,我一直使用了一些“正话反说”的“技巧”,至于为什么,因为我认为“动森”的制作者在设计游戏时,同样有带一些暗搓搓的讽刺。
一些暗搓搓的讽刺
你是个想要逃离现实社交的人,计划用一款以“无人岛之旅”为主题的游戏,做最好的“地洞”。结果你却发现,首先,“无人岛”是个巨大的骗局,岛上有不少人,而且还陆续有人搬进来,其次,逃离社交计划也没了存在意义,因为这些人都挺不错,你恨不得每天都和他们一起玩的那种“挺不错”。