捷安特有款入门通勤车系列叫escape,翻译过来是“逃避”,这也是初玩“动物之森”系列时我的感受——这是一处给人们提供逃避之所的“桃花源”。但随着显示游玩时间的数字不断增加,我对这个系列多了一层理解,制作者的目的从不只是叫人们“逃避”,而是“回归”。
一场“动森风”
关于《集合啦!动物森友会》,我其实没什么太多好介绍的,你只要打开你的朋友圈,就不难瞧见“动森”的相关信息。这是一款通过各种“自来水”火起来的游戏,但你大可不必过分惊叹,因为这场“动森热”和任何流行会拥有相同的结局,总有一天会消退。
有老玩家早早预购,也有新玩家跟风买上那么一款。在实际上手一段时间后,会有一批对本作期待已久的,至今爱不释手的老玩家,自然也会有一批为数不少的,将游戏转手无法接受“动森”玩法的新玩家。至少我身边的人,就大都认可一个观点,过段时间后,二手市场会出现为数不少的“动森”实体卡带。
所以我要说的,是“动森”一直以来对玩家的严格筛选,也就是“你为什么不玩动森的理由”。虽然这些筛选,不是这款全年龄向作品的本意,但它确实比起其他游戏,拥有对玩家更“挑剔”的要求,很容易让人“玩不下去”。
四个退堂鼓
第一道退堂鼓在“时间”上敲响,“动森”需要的游玩时间,可能比我们所知的任何游戏,都要长上不少。
“动森”里的时间和现实时间同步流动,开局时玩家们就得选择自己所在的大概时区,目的是方便让未来的各种节日活动,可以“实时”到来。但这样的设计,有一个很明显的问题,就是需要玩家进行极长周期的游玩,才能体验到游戏的整体内容。
聊起“动森”时,面对新玩家们如何入门的问题,有的老玩家会给出“每天玩一会儿,先玩一年再说”的答案。“一年”的时间对任何游戏都不算少,放到其他游戏,人们自然会觉得,这些老玩家是不是在耍人,但放在“动森”,“一年”就再正常不过。
按照现实时间进行春夏秋冬的四季循环,每个季节都有按照现实规律出现的花鸟鱼虫,玩家必须依照现实中的季节更替,去思考游戏中的行动逻辑。当然,即便如此做了,花上一年时间的博物馆也未必能达成全收集,这难道不是在筛选玩家吗?