集合啦动物森友会版本,集合啦动物森友会能下载吗

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-01-11 13:24:33

即使你说“没问题,一年而已,我可以”,接受了长达一年的游戏周期,还有第二道退堂鼓等着你,你根本不知道要在“动森”里做什么,这道退堂鼓名为“目的”。

相比较几乎所有游戏都有的,作为玩家游玩目标的任务设计,《集合啦!动物森友会》中的任务要素,在游玩时间中的占比,几乎少到了没有。

比起3DS上的《动物之森:新叶》,本作增加的里程数设计和每天5个小目标,充其量算是玩家日常生活的饶头,而如果你能把搭话时“小可爱A让你给小可爱B带个礼物”,看成是游戏的任务系统,那确实也算的上是。

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《集合啦!动物森友会》没有我们理解的“日常”,玩家无法像网游“每天做日常,战斗力upup”那样经营自己的角色,对角色做出的所有改变,都只限于“外观”,而“外观”当然无法获得任何“实质的成就感”。

游戏中所谓的“主线”,也并没有常规理解下的系统提示,玩家只知道自己需要“移居无人岛”,也许之后还会猜到自己得“重建无人岛”,但如果不保持每天都和NPC对话的习惯,很容易忘掉或根本不知道下一步要做什么。

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就连日常活动也缺少教学,你只能凭着本能去思考。沙滩里有气泡该怎么办,要不先挖挖看;钓鱼时鱼不咬钩怎么办,要不试着把饵扔近点;铲不了树怎么办,是不是饿了没劲,得吃点什么。“动森”居然连基本操作都没有教程,只能全靠玩家自己的直觉,这难道不是明晃晃的“指引缺失”?

当然,即使你可以在漫无目的的生活里找到糖,那么第三道退堂鼓会在你想“认真玩下去”后出现,“限制”。

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《集合啦!动物森友会》给玩家的限制,是“牧场物语”或《星露谷物语》这样的游戏无法比拟的。这些游戏虽然有日夜交替、季节变换,却都是“只要上床睡个觉,天就亮了”的设计,但“动森”和现实同步的时间流动可不会让玩家这么干。

试想一下,你是一个“农民”玩家,第一次来无人岛。你习惯性的准备领一套“简陋的农具”,却发现并不能种田,但转眼你发现可以钓鱼、可以砸石头、可以摇树来获取资源,你像个发现松果宝库的小松鼠一样沾沾自喜,准备大展拳脚,发挥你的主观能动性,领先“非农”新手玩家一大截。

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