(注:为了尽可能多掌握游戏实机信息,本评测采用了“时间旅行”玩法,这样做的具体得失将在下文做进一步说明)
一、机能爆发后的观感质变——画面的整体与细节先帮你们把看了标题后的疑问打在公屏上:在微软和索尼刚刚用成吨数据和硬件配置对下一个世代主机进行了战略性机能科普后,就把一款6GB容量的小清新风格游戏说成是“机能爆发”,这究竟算不算“游戏性原教旨主义者”?
上岛啦!
说回正经,由于缺席了WiiU平台,系列上一次登录家用机还要追溯到2008年Wii主机上的《动物森友会 城市大家庭》,之后进一步系列提升品质并维持话题的则是3DS的《跃出 动物森友会》(及其资料片性质《跃出 动物森友会 amiibo 》),所以,才有了NS此次跨越家用机一个世代,又比掌机上升一个维度的“机能爆发”。在画风不变的情况下,画质,作画技巧和画面中所包含的庞大信息量无不是大幅上涨。
wii主机的《动物森友会 城市大家庭》
首先,本作将场景搬到了一座独立的海岛上,虽然小河流水,山丘沙滩等地形地貌初看之下并不过人之处,但“风”在这里却体现出了极强的存在感。尤其在掌机模式下,当NS顶部风扇口徐徐吹出散热气流时,玩家就像手握着一片迷你大自然(散热气流当然是说笑,但融入大自然的体验感受绝对不忽悠)。再配合上系列从NDS时期《来吧 动物森友会》中确立下来标志性的球状地形,为昼夜更迭和季节交替提供了足以令人流连的临场体验。
然后,既然《动森》的分辨率终于在结束了3DS时代后回归到了“正常”水准,自然所有的人造物,大到一座房屋,小到桌子上摆放的一本书,一个镜框,都因为八面玲珑的外观格外爱不释手。系列风格或许会使得《动森》依然带上一点“天地无用”的气质,即游戏中出现的绝大部分物品,比如一把秋千椅,一个烤炉,一块小黑板,都没有任何真正意义上的实用价值,但是好的画面加上美工恰到好处的心思设计,让这些寻常事物每一个看起来都让人心情愉快,直接好处就是当你装饰房屋和开展岛屿建设大业时,每一笔投入都能换来肉眼可见的爽。尤其当基础设施购买和建造逐渐走上中高端路线后(拜时间旅行所赐,我看到了本作收录了很多非常有趣的好玩意儿),玩家绝对有足够素材可以根据自己的审美趣味,创造出各种风格的主题岛屿。