本作设施不存在等级概念,如何选择搭配全凭自己喜欢
最后,如果一个玩家想象力爆棚,这么多官方提供的设施和家装依然不能满足他的脑洞,那么就轮到自己动手了。目前《动森》发售后引起的这波狂欢中,吸引路人和潜在用户的一大展示利器就是通过玩家自己动手绘制,出现在角色服装上,家具装潢上和岛屿植被上的各种图案。
你们呀,无论到了哪里都要编排人家饮茶老师
目前主要以想象力和暗黑系想象力为主,前者有各式ACG主题cos服,名场面移植复现,后者则是想轰油门的就轰油门,不想做人的便不做人,反正除了那些风趣玩梗的,有些东西简直就是在逼着任天堂官方出面“执法”。而这些内容的成立,根本原因还是在于游戏高清化本身带来的创作福利。毕竟3DS时代虽然就有了类似功能,但画出来的效果普遍意会成分更高,直到此次《动森》硬件齐备,各路带画家们重装上阵,才有了如今这一幅幅“我就是我,不一样的风景”。
相信我,目前还只是个开始
二、肝还是不肝,这不是一个问题——养成类型与经营玩法以《马里奥赛车8DX》,《喷射乌贼娘2》为代表,NS上从来不缺乏看似休闲小可爱,其实硬核鬼见愁的作品,包括我身边不少朋友看到我玩《俄罗斯方块99》时,还会少见多怪,说道“都什么年代了,还玩这么弱智的游戏,你们写评测的也不用这样吧哈哈。”实际给他们上手后,别说撑到听见“野蜂飞舞”的旋律了,甚至很少有人能蹭到前50名。
钓鱼谁不会。我先来:“《森友会》天下第一”
和很多其他模拟经营类游戏不同的是,《动森》系列既没有绝对意义上的ending(不过发展到某个阶段后,会出staff),也不需要玩家在限定时间内完成超英赶美级别的历史重托,就算什么也不做,也没有任何处罚机制。陶渊明在《饮酒》一诗中“采菊东篱下,悠然见南山”的况味,颇符合《动森》坐拥庞大内容量和高完成度,但依然对用户基本不设置玩法门槛的设计,通过长时间系统上的小放任,让玩家自己去找到游戏中俯仰皆是的小惊喜,用发现的惊喜结合实现的成就感,便是《动森》带给其中居民的小确幸——该游戏所谓“柔软而粘人”的一面。