草得一根一根拔,砍下的木材得一个一个捡,工具得一个一个制作……《动森》里根本没有批量这个选项,干什么都得一个接着一个来,简单、重复的动作做得多了真心有些无聊。但为了让《动森》成为一个休闲游戏,这无疑是制作组的有意为之的。
3、每天都在“挤牙膏”《动森》游戏设计的出发点,不是让你一下子在游戏中花费很多时间,而是每一天都抽出一些时间来放松一下,所以每天都在“挤牙膏”——
1、木材砍完、石头敲完后,1天后才会更新
2、果子摘完后,2天后才会再长出来
3、商店里每天只展示5件商品,每天都不一样
4、“期货”大头菜每周日才能买
5、地毯商人骆岚不定时上岛,每次只能买1件不可思议壁纸和不可思议地板
6、艺术品商人狐利不定时上岛,每次只能买1件艺术品
7、每天只能挖5个化石
……
你今天做完了上面说到的这些事,只能选择关闭游戏,明天再来。逼着你下线,自带防沉迷系统的游戏可能只有《动森》了吧。
爆肝的动森,让人上瘾的不确定性如果一切都照我前面说的发展,《动森》估计不会成为一个曾经让铁柱爆肝的游戏了。让《动森》休闲的是它的“确定性”,而真正让广大玩家沉迷的,却是它的“不确定性”——
1、好友线上联机既然《动森》的开发初衷是做一款没有竞争的“大家一起玩的游戏”,好友线上联机自然也是游戏非常重要的一部分。记得《动森》一年前刚刚发售的那段时间,无论是微博还是朋友圈,到处都能看见晒NS好友编号求关注的信息。自己的岛就那么大,可好友们的岛可都各不相同啊,沉迷坐陆德里机长的飞机出岛串门儿的玩家大有人在,会玩儿的还会几个好朋友一起拍个情景剧啥的,即便只是聊聊天,买买好友岛上的特产,或者倒卖大头菜赚一票,都可以让玩家乐不思蜀。
2、多样的搜集要素人类的本质的仓鼠!很多玩家沉迷游戏的搜集要素中无法自拔。在《动森》中你可以搜集的东西有:鱼类、化石、海洋生物、昆虫、艺术品,甚至是你的邻居。除了之前说过每日限量的化石、不定时在岛上售卖的艺术品之外,其余的搜集要素几乎可以每日不限量搜集。即便在自己的岛上找不到,也可以通过用Nook里数兑换旅行券到素材岛上Get你想要的。素材岛有很多类型,除了物质资源外,还能遇到来旅行的小动物,你可以邀请他们去你的岛上居住(如果你岛上的居民小于10人的话)。
这么说吧,用旅行券旅行就跟开盲盒一样,这要上头了,谁顶得住啊!据我所知,就有不少玩家为了让人气角色小润和杰克成为自己的岛民,疯狂地兑换旅行券,希望能与他们“偶遇”。要知道,Nook里数也不是白得的,需要在游戏里完成一些指定的动作、达成一定的成就才行,所以,花费的时间可想而知。