明日方舟目前已经到了三周年,一个手游寿命本质上来说其实很短暂,目前方舟已经有230 的干员,属于一种接近饱和的状态,所以前一年开了职业的细分,模组,还有今年的模组升级。
强度上的话舟游算是手游里强度膨胀控制非常好的一档,整体而言大体上按年阶梯性缓慢上升,新卡更强调应对策略性的差异性。
除此之外,也与方舟目前关卡的机制变换有关。
一开始沃伦姆德的薄暮,留声机对于玩家来说算是一个很好的机制,用得好,石头人可以被乱*,到后来海嗣第一次与大家见面,精神损伤,第九章的深池喷火术士的元素损伤,长夜临光的暗夜不能放置干员的特殊机制,还有今年的吾导先路里面安多恩的闪避机制和小怪可以发射攻击,以及愚人号活动溟痕蔓延怪不可被阻挡且物法双闪,这对于低配来说是不利的。
有一些高星干员的特殊机制,比如说这次活动灵知的冰冻,拉普兰德的沉默和精神摧毁,卡夫卡的沉睡,这些都是三四星干员没有的一些特性。
当然了,现在一些关卡的特殊机制我也觉得是对之前干员设计失误的一种弥补,对我说的就是水陈。
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