在压力更大的高分段中,由于封神机制的存在,姜子牙可以前期直接放线支援帮助队友建立优势,从而滚起雪球。
而到了后期,封神能够在提升姜子牙整体属性的同时,额外提升一名队友的等级上限。
不论是给经济领先的打野,或是后期主要输出的射手,都能大大提升队伍的战斗力。
这次体验服的改动,主要针对一技能的伤害。基础伤害增加了5点,如果技能8次伤害打满,提升了40点伤害。
但技能的等级加成和法术攻击力加成遭到了削弱(以2000法强估计,满级约下降了单次35点伤害,按8次打满,约下降280点)。
整体削弱幅度不算特别大,而且没有削弱一技能的减抗减速机制,甚至前期的战斗力有一点小加强,对于喜欢姜子牙的玩家来说应该属于可以接受范围之内。
03
钟馗
二技能:冷却时间:14(-0.4/Lv) → 13(-0.4/Lv)
三技能:护盾减免:45( 11/Lv)( 0.0675Ap) → 60( 11/Lv)( 0.0675Ap)
正如之前我们聊过,钟馗属于出场率和禁用率双高,但胜率却只有中层水平的英雄。
这个英雄的机制对于无位移射手、中单的压制力非常强。
脆皮被钩中后,很难生存下来。而且在前期可以在河道钩BUFF干扰打野发育。
对敌人造成很强的负面体验,因此禁用率居高不下。