《剑与远征》是由莉莉丝开发的一款放置卡牌手游,听到卡牌和放置两个词之后,很多玩家是否感觉到了头大?玩了几年怎么还是这几样类型?作为一个许久不愿意写手游评测的作者来说,这次能够主动迈出这一步就已经说明了一些问题,大家先别急,听984G十方慢慢聊。
画风讨喜《剑与远征》与《刀塔传奇》师出同门,都是由莉莉丝推出,刀塔传奇的画风偏Q版,而剑与远征的画风则更加的国际范,有一种玻璃彩绘式的欧式风格,虽然是2D展示,但精致的画风还是能在第一时间打动玩家。
玩法设定《剑与远征》的游戏内容非常庞大,英雄、副本、技能、公会等玩法都有自己的特色和深度,每一种玩法都值得投入笔墨介绍一下,但984G十方想说的是,如果此前大家接触过刀塔传奇的话,剑与远征玩起来就不陌生了。
英雄系统评价首先是英雄培养模式,碎片升级品质这种长线养成模式大家一定不会陌生,虽然过程漫长但是一旦升级之后的效果显著,这也变相刺激玩家不断去提升自己的英雄。装备玩法与英雄模式类似,获取不易,一旦拿到了便是大提升。
副本系统评价每个关卡都只有一张图,不会出现三段式或者二段式的“墨迹”过程,打不过就重来,万恶的体力系统终于被移除,只要你有能力,那么就可以一直打,如果能力不足,打不过就是打不过。虽然剑与远征的阵型对于战斗有一定影响,但是英雄的硬数值还是决定战斗能否胜利的关键,十方的大树英雄曾经创造了自己存活然后五*胜利的记录。
挂机式玩法其实离线挂机设定并不算是很新鲜的内容,但是在《剑与远征》中却是重要的资源获取方式,由于英雄升级和装备升级需要用到的物品较多,所以挂机时的收益就显得重要了,很可能出现这边推不动副本了,可能就差在装备和英雄等级,但是突然在挂机收益中得到了可以提升的物品,于是又可以愉快的推图了。
总评本篇《剑与远征》评测看起来并没有说到太多关于游戏的玩法剧透,984G十方对于本作的评价画风与玩法均讨喜,颇有刀塔传奇的影子,或许可以称为刀塔传奇升级?十连虽不保底,但玩上停不下来。可以看出莉莉丝在游戏节奏把握和长线养成上的功力越来越强,很多时候你觉得无事可做了,随便点一点发现又可以继续推进进程,而这些适时而来提升,绝不是偶然,984G十方言尽于此。