山海镜花是不是单机游戏,山海镜花游戏介绍

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-01-14 23:47:38

在《山海镜花》中,受众十分排斥其他文化输入

尝试《山海镜花》期间,玩家十分排斥游戏中出现的其他文化元素,这一点出现的具体原因,在上面第一、二条已经解释到,是《山海经》自带的弊端,也是玩家先入为主的想法,还有想要一款完全属于国风的古色古香游戏的愿望有些强烈。

而《山海》中一些角色立绘上出现的细节,不被玩家认同。最明显如角色穿着部分,高跟鞋这样的明显现代风、日漫风格浓厚的丝袜、部分角色的穿着类似欧美贵族风。《山海》的思考可能在于风格的糅合、开创新风、更注重于自设。

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除此之外,哪怕游戏的主美、立绘画师都是一些殿堂级大师,如苍月白龙、狮子猿、思春期、藤原、村山竜大等人,不得不承认,这些画师参与过很多国内游戏的制作,工作能力得到承认。唯一的问题,他们都是日本画师,玩家并不排斥一切优秀的艺术家,玩家只是害怕其他国籍的画师从小所接受的文化熏陶会带入他们的作品中,这会让作品呈现不出他们想要的完全国风。

当然玩家并不是不理智的,即使是国外的画师,也能画出国内画家都认可的国风花鸟画,伊藤若冲大师就是这方面的代表。艺术不分国籍,玩家也深谙此理,但依旧排斥。

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并未预料到二次元手游市场的变化

有关新番工作室创作《山海镜花》的专访,最让人印象深刻的是工作室曾圣斌当时说的一段话。新番工作室试图用游戏深入二次元文化圈,新番的《刀剑乱舞ol》就是这方面的代表,而《山海镜花》也是这个方向。

曾圣斌认为,年轻一代玩家更追求风格化的游戏元素,所以游戏中很多服饰体现了古今结合的潮派元素;以及认为二次元受众会更注意角色人设,所以游戏中角色的性格各方面,展现得很突出;其次是剧情,《山海》创立之初设定的剧情按照当时二次元群众喜欢的走向来设置的。

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相比于2018年,现下二次元受众者依旧很注重风格化、人设。《JOJO历险记》这种在沉寂了一段时间之后重新得到大家的承认就是另相证明。但是有关《山海经》风格化元素的选择却需要谨慎选择,因为山海经是不同的,它既是一种风格也是一种精神文化。而人设,相比于之前人们喜欢的人设,到现在比较其实是有一点变化的,比如伪娘、愉悦犯这种类型,大家虽然也会接受,但需要很大程度上的剧情铺垫。

而部分过度不正常化性格的人设在其他游戏中或许还能得到认可,但如果和毕方、雍和这种出自山海经的人物,还得考虑玩家是否会接受。

最后是剧情,现在ACG玩家对于游戏剧情的要求不仅仅是燃、中二这种单纯走向就能获得他们认可。19年《明日方舟》突然火让很大部分人都意料之外,这种塔防配合灾难剧情的二次元游戏,没有通过任何广泛的宣传、添加十足的噱头却得到了很多玩家的认可,这就是一个二次元玩家市场在进行一个转变的证明。

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