导读
游族网络新番工作室在今年4月29日推出了一款新手游——《山海镜花》。官方在推出游戏之时打出的口号是“以《山海经》为蓝本所创造的东方幻想3D回合制RPG”。那么,这部打着“国风”旗号的手机游戏品质究竟如何?鲨鱼哥将以几个特别的角度来与大家分享一下个人对它的评价与改进意见。
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过场动画:制作精良但细节设计不足
1.动画品质
游戏一开始,就进入一段后羿射日的剧情动画。但十日的温柔、冷酷的后羿、不明的火球以及最后幸存的一个小孩,都与《山海经》中的故事并不完全相同,给游戏的剧情背景蒙上了一层厚厚的神秘面纱,让人不禁想了解本作究竟要讲述一个怎样的故事。
一开始就被后羿射死的十日之一
就这段开场动画本身而言,制作精良且配音优秀,比早些年看到的国产动画精致许多。然而,除了这段开场动画与章节之间的过场动画比较精良之外,大部分穿插在剧情中的动画都是PPT级别的水准,虽然不妨碍玩家对剧情的理解,但与精致版动画形成的落差感还是让人略有不适;而平时的剧情,采用的是3D模型的动作表演、加上立绘与台词之间的配合方式来进行演绎,相对还是比较生动且可行的。
2.跳过动画
如果玩家对动画与剧情不感兴趣,可以单击右上角的“跳过动画”进行跳过,但游戏不合理的地方在于,设置了一个“完整观看动画奖励”。对于喜欢看剧情的玩家而言无疑是一个锦上添花的设计,但对于不喜欢看剧情只喜欢打游戏的玩家来说,这无疑是受到了一种莫名的心理伤害。
这可不是我信口拈来,有图有真相:
还是有很多玩家不喜欢看剧情的
3.个人评价与改进意见
总的来讲,游戏的动画制作水平还是比较高的,但对细节的设计依旧不足。就动画品质而言,与其穿插一些品质不高的PPT动画,不如全部做成对话的形式,只留高品质的动画,或许会使得玩家观看剧情时的体验更棒;而在跳过动画方面,作为游戏而言,应当让玩家有选择观看动画与否的权力,而非让那些不爱看剧情的玩家在跳过剧情之后感受到怅然若失的感觉。
游戏教学系统:强制而冗长
简单的游戏教学无可厚非,但《山海镜花》游戏开始时的教学系统并不让人喜欢,原因如下。
第一,游戏教学是强制性的教学,屏幕上会出现一个闪光点,强行让玩家去点那个按钮而无法进行其它任何操作。