山海镜花是什么游戏,山海镜花游戏强度排名

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-01-14 23:05:45

海量副本等你来肝

至于游戏的核心部分:副本,其实也就是刷各种素材来让游戏角色变得更强而已。因为在游戏中,每个游戏角色都拥有自己的等级、灵器、技能、冲灵(被动属性)等各种数值需要玩家去提升,而提升的唯一方式,无疑就是进入副本去刷各种材料了。

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升级、领悟、冲灵,加上角色的各种装备,都需要玩家消耗大量时间来培养

每个玩家阵容中至少都得培养六名角色,而每个角色都有这么多的属性需要去提高。所以这种玩法不仅会耗费玩家非常多的时间去刷同一个副本,而且在事实上,这种玩法显得已经有点过时了——比如早在2016年问世的手机游戏《阴阳师》中,就存在与之相同的各类玩法,之后出现的诸如《少女前线》、《碧蓝航线》、《食物语》等众多抽卡手游,都是类似差不多的玩法,只是每个游戏所定位的玩家群体略有不同而已。

所以现在的手游玩家在经历了众多同类型游戏的轰炸之后,难免会对这种长耗时的“重肝度”游戏产生一定的心理抵制。而“重肝度”的设计也导致了《山海镜花》面临着严重的困境:喜欢剧情的玩家会遭遇到卡关的现象从而被迫消耗大量时间去升级;而喜欢肝强度的玩家也会因为游戏每天耗时过长而放弃游戏——当玩游戏变得像上班一样劳累,谁还愿意继续玩这个本来是为了放松自己的游戏呢?

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每天都有一堆每日任务需要完成

除此之外,还有许多冲着“山海经”人设来的玩家,看到的却并非是一款国风而是和风的二次元游戏,抱着失望而归。说了这么多,我想表达的观点就是:《山海镜花》只是延用了之前成功游戏案例的一些类似玩法,却没能有足够精准的玩家定位。

那么游戏该如何改进呢?


一些改进意见

我注意到,游戏一开始玩家是可以选择四个不同角色的,但就剧情体验而言,选择哪个角色并没有任何区别,也就是主角在战斗时提供的技能有所不同而已。

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四个角色无论选谁,剧情都是一样的

那游戏一开始的这个选人界面就完全失去了它能承载的更大意义。其实如果游戏可以将四个人的剧情完全分开,以四个主角在同一个时间段内的不同视角来描绘他们所经历的事情、暗藏的隐情,将整个故事以POV(视点人物写作手法)的方式进行演绎,想必会让整个故事更加精彩。

比如在黄龙第一章剧情结束后,系统需要玩家某等级才可开启第二章剧情,而这段期间玩家就可以去推另外三名主角的主线,推完后可以刚好满足黄龙第二章的等级限制,那就十分棒了——这样喜欢剧情的玩家可以无缝的、流畅地体验完整个剧情。

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