请看上图。小河里有鱼,所以可以钓鱼。河对岸有狗的角色,所以可以与它搭话,远处的房子可以进去,旁边的水桶就是家具类道具。散布在各处的杂草可以摘起来也可以移植,树木可以用斧头砍倒,苹果掉下之后就能捡起来。在草地上可以挖洞,本作甚至能填河造地。当然,玩家还可以自由搭配自己角色的穿搭。
将这些能够成为“游玩点”的部分涂上色的话,就是下图的样子。
对,除了天空以外全都是。像这样将“游玩点”塞满整个游戏画面对《动森》来说十分重要。因此,为了像这样让屋外的世界充满一目了然的“游玩点”,必须好好下功夫。
注意画面上方的话,会发现本作特意将画面上部进行了画面上的弯曲。这是为了让远景中的“游玩点”能够更容易被看见。而玩家周边的近景,则用了俯视的视角,这样就能更容易进行物品的获取以及移动。空间远处是其他的角色和建筑,更远处则是天空,这样就能够让玩家注意到时间和天气等环境的变化。
也就是说,当你朝着某个“游玩点”过去时,途中又会看到其他“游玩点”,仅仅是行走或者奔跑,也能自然地遇见很多“游玩点”。本作正是采用了这种画面的制作方法。
但是,对于分辨率大幅上升了的《集合啦!动物森友会》来说,也存在着会不会有一些“游玩点”被掩盖住的问题,为此,必须控制好平衡。不能让某一些要素喧宾夺主,尽力做出让玩家能注意到的“游玩点”,最后要做出让玩家感觉到“选哪个玩都行,不选也没关系”的游戏画面。