上方的画像是《动森》的设计图,左边为写实性的,右边是符号化的。比如,虫子和鱼只在现实的基础上进行了些许符号化,因为这些东西的作用是赠与博物馆、展示给其他玩家看以及导向下一个“游玩点”,所以必须要具备能够传达现实动植物的样子和获得这些物品的喜悦的信息。
玩家的角色处于符号和写实的中间地带。角色要在何种程度上表现自己?玩的时候是怎样的感觉?这些都是因人而异的,因此,要能够保证设计在什么时候都能传达出想法,但也要注意不要在其中寄予太多意义。
草和树木则被进一步符号化了。因为常常会大量并排放置所以必须控制信息量,但也要保证并排时不会显得单调。花和果实的基本理念是将它们简单易懂地分成三个有大致轮廓符号化的部分。
衣服的最大魅力在于能够自己随意搭配,虽然整体都进行了符号化,但根据符号化程度不同,其中既有简单的设计,也有很多需要精心搭配的衣服,跨度很大。总体来说就是要减少单件服装可以看的地方,尽可能省去不必要的细节,不使信息量过大。