墙壁和地板也是,根据理念有着从符号化到写实风的各种风格,范围很广。除了要包含必要的信息量,在如何衬托家具和角色上也下了不少功夫。
按照作用导致了信息量不同,根据符号化程度被减少的信息量,就被称为“舍弃的信息”。明明是分辨率变高了的画面却减少了信息量,这一点很多设计者可能都会感到疑惑,那么《动森》为什么要主动去舍弃已有的信息呢?其原因就是被舍弃的部分能够让玩家产生想象的空间。
如果存在想象的空间,看的人就会从自己的记忆中找寻这一部分信息来将这个空间填补起来。想象的空间中有了自己的想法之后,玩家就会产生游玩的目标和动机。正如下图的红色箭头所示,能否调动看的人的主观意愿,对于本作来说是十分重要的。
也就是说,在创作眼睛能够看到的画面的同时,同时也在设计眼睛看不到的部分。
也就是说,在创作眼睛能够看到的画面的同时,同时也在设计眼睛看不到的部分。