后来她告诉我,由于太过沉迷,忘了把ID改回来
在海外,这部作品也登顶了英国实体游戏销量周榜,销量超过此前系列所有作品的首周销量总和;或许是受主机版热度的影响,连《动森》手游都登顶了日服免费榜。一切都证明Fami通的38分(满分40)和IGN的9分绝非空谈。
《动森》真的有那么好玩吗?在一款画风呆萌的新游戏中重复《牧场物语》《星露谷物语》的体验,会不会太浪费时间?然而玩了几天《动森》,我的质疑烟消云散。
因为和其他种田游戏不同,《动森》用违背常识的设计的体验,打造出了一场足以让人心驰神往的,背向时代的逃离之旅。
时间与节奏:支配时间,而非被时间支配
在进入《动森》的第一天,大概玩了2-3个小时,我发现我居然没有事情做了。
上岛之后,我学会了砍树、制作工具、钓鱼、捕捉昆虫。然而等到我还清了搬迁费,决定贷款把帐篷改建成房屋,社长却告诉我房屋明天才能建好,博物馆馆长也要明天才会搬到岛上。
如果想推进主线,我必须等待,等待明天的来临——因为《动森》中的时间和现实时间完全同步。
这种体验颇为新鲜。在现实中,几乎没人有耐心体会泡菜在罐子里慢慢发酵,腊肉在屋檐下慢慢风干,信件在路上慢慢投递的幸福,人们都在追求当下的反馈。但在《动森》前几天的体验里,我适应了每天都有盼头的生活。