除了主线进度,在《动森》中做许多事情都要等待。比如网购的道具要次日才能送达,播下的种子要等上几天才能成熟……这也改变了我的游戏习惯。
我玩《星露谷物语》的习惯是这样的:早上起床,给植物浇水施肥,放动物出栏,制作农副产品,找NPC送一圈礼物,去战斗和挖矿,一路要捡拾山货,最后在体力即将耗尽的状态下回家。为了不浪费每一天(现实中约13.5分钟),我要卡准时间,背熟路线。
《星露谷物语》的界面会清晰地告诉你时间
这种习惯来自现实生活:一天有24小时,一小时有60分钟,我们根据钟表上的数字和指针安排一切,「赶时间」和「没时间」是常态。社畜更惨,在住宅和公司两点一线与空调的影响下,我们甚至会模糊四季的概念,生活只有Q1/Q2,年终/年初。
而在《动森》当中,角色没有体力,日夜和四季变化缓慢,想推进主线又需要等待。而在我行动的时候,游戏界面还不会显示任何UI,包括时间。
于是我开始四处乱逛,找每个居民不停对话;开始一天去八次海边,只为了体会不同时段下的潮水。我渐渐找回了那种任意支配时间,而不是被时间支配的感觉,几乎从来不看现在是几点。
而适应了《动森》的节奏之后,我又发现了一件更神奇的事:这款游戏的目标微弱到了可以忽略的程度。在社区和论坛上,甚至有玩家对《动森》发出灵魂拷问:我到底在玩什么?
目标与自由:追求过程,而非结果
从表面上看,《动森》也有一条主线:贷款建更大的房子,然后还贷。但贷款没有利息和期限。度过新手期后,还贷的反馈和奖励也没那么充足。