虽然缺边地块上面通常都无法站人,也无法被用作落脚点,但在特殊条件下它却可以判定作为起跳的立足点。例如上图,如果没有那“半片”的缺边地块,主角是跳不过对岸的。
缺边地块用作起跳点和落脚点的一些情况,见图示:
起跳点是缺边地块的情况
落脚点是缺边地块的情况
如果起跳点和落脚点都是缺边地块呢?那是行不通的。
“预计起跳点”和“目标落脚点”都是缺边地块的时候,其实就相当于二者都是空地块(峡谷),主角既不能站在“预计起跳点”上面,也不能跳到“目标落脚点”上面。视觉上,这种地形(两岸都是缺边地块)会为访客们带来一种“好像可以跳过去”的错觉,因此不妨也可以用来欺骗访客浪费时间。
然后是水沟(水道、河道、小溪)。
和悬崖不同,除了普通的“相距 1 格以内可以起跳”的自动跳跃以外,玩家还可以撑杆跳。撑杆跳有个特点:它的有效落脚点和自动跳的落脚点没有重叠——可以自动跳的时候你就无法撑杆跳,可以撑杆跳的时候你就不能徒步自动跳跃。这个特点为我的试验带来了不少方便。不妨将这两种方法的结果整合在同一张图示上吧: