值得注意的是图中 A 格。当起跳点和落脚点恰好是 3×4 矩阵的对角格子时,你会既无法徒步起跳、也无法使用撑杆。简而言之,你无法抵达那儿。
不太清楚原因是什么,估计问题是距离计算的算法导致的?徒步跳有距离上限,撑杆跳有距离下限,之间留有二者都未能覆盖的盲区?距离更远的 C 格(3×5 矩阵的对角格子)和距离更近的 B 格(3×3 矩阵的对角格子)都可以顺利跳过去,只有这个 A 格(3×4 矩阵的对角格子)你只能眼睁睁看着,无法触碰,仿佛是一种嘲讽。
近的可以。
远的也可以。
为什么不远不近的就不可以???
原因不明。
反正那也没有什么不良后果,反而还能为我们带来一些有趣的玩法呢。昨晚一位森友在人造湖上做跳台建设,其中两个跳台是这个配置,我一眼看不出有什么问题,掏出撑杆,尝试了好久……最后,我感受到了一股宫崎英高式的恶意,也因此得以发现了这个“无法触碰的跳台组”与及它的坑人潜力。
暂时就这些。继续岛建去。