早在两个月前的五月份,暴雪就发布蓝贴宣布将发布魔兽世界60级怀旧服1.14.4补丁以支持硬核服务器。而除了官方的硬核服务器之外,这个补丁还将包括对所有60级怀旧服PvP荣誉系统的大规模更新,补丁发布后将完全重置所有60级怀旧服当前的荣誉系统排名进度,这意味着魔兽世界60级怀旧服持续了三年多的荣誉系统终于要大改版了,昨天暴雪终于发布蓝贴对新版荣誉系统进行了说明。
硬核PTR服务器目前暂时关闭,取而代之的是一个只进行PVP内容测试的1.14.4版本PTR测试服,在说明新版荣誉系统之前暴雪首先详细列出了旧版荣誉系统的各项说明。
旧版荣誉系统的公式计算很复杂,包括荣誉击*、非荣誉击*、荣誉、荣誉积分、排名、排名积分和每周衰减这7个参数。暴雪表示在着手设计新版荣誉系统时,他们先研究了旧版荣誉系统的一些主要问题,包括排名、衰减和数据不即时。电视剧《少帅》里张作霖有一句话火出了圈:江湖不是打打**,江湖是人情世故!这句话放在魔兽世界60级荣誉系统里也很适合,几乎每个服务器都有一个由冲R14军衔玩家组成小圈子,他们每周都会开小号“造池”,商定该周的Br1荣誉线,然后排队轮流上R14,这么做的原因是玩家每周能获得多少军衔等级点数主要由他的服务器排名决定,为了避免无意义的内卷才搞出的潜规则。另一方面军衔等级的每周衰减也让玩家苦不堪言,想要冲一个高等级军衔往往意味着连续2-3个月的枯燥PVP,中间想休息一周会让好几周的辛苦付诸东流。最后就是角色荣誉面板更新不即时,玩家无法看到自己的即时数据,经常会导致为了求稳多刷很多荣誉。
为此暴雪在新版荣誉系统中做出了以下改动。首先是取消服务器排名,荣誉积分不再与排名挂钩,而是由荣誉决定。荣誉积分与荣誉的关系是固定的,例如75万荣誉可以转化为6.5万荣誉积分(数值可能会调整),因此只要玩家够肝就可以“全民大元帅”,不过每周上限依然存在,从零升至R14的最快速度被限制为8周。每周衰减依然存在,衰减公式也不变,不过现在衰减不会降级,例如一名玩家当前军衔是中将(60%),即使他接下来一个月不打PVP军衔也只会衰减到中将(0%),这给了冲军衔的玩家喘息的空间。最后玩家的荣誉面板数据改为每天定时更新,不再有延迟。
魔兽世界永久60级怀旧服早已进入长草期,即将开放的硬核服务器也没有荣誉系统,暴雪这次更新荣誉系统主要是为将于今年晚些时候上线的60级怀旧服第二赛季做准备,希望第二赛季不要让玩家失望。