魔兽世界60级猎人,逃脱等同于盗贼的佯攻,减仇恨的。扰乱射击是拉仇恨的,可以理解为一个顺发暴击瞄准射击的仇恨。逃脱打黑龙还好用,毕竟黑龙目标大,其他怪很难用上。扰乱射击特殊情况技能,比如黑上将军,猎人可以利用这个技能把将军放走2次。第一次奥数毒蛇正常放,拉到极限位置假死开猎豹追boss,在桥上开始扰乱射击猛打,boss很快又会过来追。注意保持35码以上,不然被点燃就死了。
猎人的软肋在于,如果对手是法系,一直和他保持七码距离,那猎人到死都出不了招,射击规定八码以外才能用,七码的位置,近身又提示太远。猎人用的太多了,后来玩法师,谁都打不过,就能打过猎人。最早时候猎人的威慑是增加50%还是多少的招架,开灵猴再加自身闪避,等于一个对近战的小无敌。但是那个时候猎人近战还是又得打,拿两把斩骨手斧近战也能砍人。
毒蛇钉刺,打近战一定看好时机在用,没把握千万别乱用,因为猎人打了一个毒蛇钉刺,被近战近身后,贴身换不了钉刺,造成驱散假死陷阱控制链被破,那就真的跑不开了。再说钉刺的伤害,在没有奇美拉射击前,PVP的实际作用太小了。猎人爆发力弱,需要极限dps的战斗并不出彩,但是需要续航跑位之类的boss能打的很高。
法师比猎人慢是有先决条件的,和大部队或大部队前锋一起做任务。但事实是,只要有法师能率先甩开别人,开始A怪,法师就起飞。但是不管给猎人几个身位的优势,猎人只能保持不能起飞。其猎人控制好节奏跑位时能不断平射,这是猎人在raid最大的一个优势。主要还是固定1.5S的GCD导致急速收益差距比较大,固定时间内只能打出固定的技能循环。实60时代猎人也很看个人能力的,技术好的基本能跟上节奏,但是猎人玩家基数大。
玩第一个号法师,练级整整两个月,第二个号术士,才感叹,太安逸了,挂上dot蓝胖子,吸吸吸就行了。 直到玩了猎人,都说猎人术士练级最快,玩了才知道,根本不是一个等级的,猎人明显更快更安逸,真正的永动机,死亡几率也低,跑路也快。猎人算是最轻松的职业,装备靠强X,战斗力还不错,能自己刷G,跟别的职业相比挺好的。如果是个休闲玩家,猎人还是很适合玩的,毕竟升级轻松不容易死。