阴阳师百闻牌为什么没有角色,阴阳师百闻牌为什么用不了卡片

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-01-16 07:24:12

作者:NGA-山海啸兮墨云卷

阴阳师百闻牌为什么没有角色,阴阳师百闻牌为什么用不了卡片(1)

写这个帖子的原因是你游的牌局模式实在是太好玩了,天梯不怎么动净打牌局去了。但是感觉坛内基本没有什么探讨牌局的帖子,于是写一下这个,方便整理我个人的选牌思路,欢迎喜欢牌局的各位探讨。

你游我觉得相比卡牌游戏更像是一个有着战法牧定位的rpg游戏(类比超时空方舟),这一点在牌局中体现的尤为明显,也是我觉得最好玩的部分,其他的卡牌游戏竞技场大多是以高质量单卡优先,但你游的分队和角色定位把竞技场的策略深度提高了一个档次,无脑选择强力角色反而很容易遭殃,十胜卡组除了每队都要有明确的致胜点之外,对站场,解后,过牌等方面都有要求,新手玩牌局最常见的问题就是跟着攻略选了一队傀儡师玉藻前金鱼姬,然后打的时候发现没人站场,大寄特寄。

牌局的角色定位大致可以分为致胜(dps位),解后解前(干扰对手动作位),站场(t位),辅助(过牌/buff/奶位),重要性大概是dps>解后解前>站场>辅助,其中除了辅助定位的角色可以没有之外,大部分能高胜的卡组都必须具备前面三种定位的角色,在后几抓没有对应定位的角色的时候,一个t2-t3的该定位角色的优先级也要高于其他T1角色。

所以我个人理解里面,角色的评级应该要根据其定位来进行评价,当然很多角色其实可以同时胜任多个定位(比如人面树既是优质的站场,也有一定的解后和致胜能力),因此定位以角色最主要的定位作为判断依据。

此外牌局还有一些有趣的需要考虑的点,比如赌ssr,有很多角色有没有ssr就完全是两个式神(比如黑童子和荒骷髅),而有些角色对ssr则完全没有需求,而现在ssr的出率是会逐渐提升直到出现ssr的,所以如果你前面抓的式神基本没有需求ssr的,那么后面可以考虑抓一两个需要赌ssr的式神,基本上都能如愿等到他们的ssr,而如果手里需要等ssr的式神已经很多,则不宜再抓取没有ssr强度就会下降一截的式神,否则后面很容易出现两难的局面。

解后/解前篇

牌局解后的重要性要远高于解前,事实上本身所有能造成战斗伤害的生物都能解前,所以这里说的解前场更大程度上是指一些用常规解牌造成伤害的方式难以处理并且压在前场的巨大生物(比如带盾的觉醒猫咪日和,茶棺,N融带盾的傀儡师),而解后的重要性在化身怪横行的牌局毋庸置疑,打到高胜基本上局局都有化身怪。

解后最重要的是稳定性,能够在需要的时候定点击*对方的关键式神(除了定点爆破对方化身怪和威胁生物之外,还有提前爆破对方三勾可能爆发的核心式神),比如玉藻前虽然拥有不错的随机解后能力,但是你队伍里如果只靠一个玉藻前担当解后那肯定是要出大问题的。

T1:松,御馔津,面灵气,帝释天,判官

松:松是我个人最喜欢的解后式神,其干扰后排的能力强到令人发指的程度,并且对ssr几乎完全没有需求,ssr肯定是优先给有终结比赛的能力拿的,因此一个好的干扰手对ssr的低需求也是有一定加分的。

松抓卡最重要的是辞章洗练,4攻稳定抓对面后排到前场比声闻还强并且没有连引需求,蓝卡好抓,可以说是非常靠谱了,因为单纯的伤害型解牌可能会没有办法处理一些屁股特别大的威胁式神(比如荒川的金鱼姬),但是你把他拉到前场来那基本是一定有办法能够解掉的。其次是拨弦和绮丽,绮丽让松拥有强顶前场大怪并且消灭对方后场威胁的能力,拨弦甚至有时候能双*,但作为解场没有辞章稳定。人形使作为蹭血小白狼,茶棺*手,带一张有备无患总是好的。

松的缺点是有蓝卡纯亏卡废牌十二段草子,梦浮世只在黑白松/镜松这样的连引队有一定的发挥,夜乐屋的表现也非常平庸,三勾一火不能即时生效非常糟糕。相比于其他T1,松的牌的平均质量不高,出于这些原因没有把松排成T0,但牌好的松是干扰定位的角色中最强的一位。

御馔津:御馔津的定位单一,但是在后排干扰能力上也属于登峰造极的类型,同时对ssr也几乎没有需求。

御馔津最重要的卡就是三张符咒,三张符咒中以驱魔箭最为重要,对强力形态的一击必*,缺点是无法干扰觉醒威胁型的式神,不过觉醒威胁大多都在三勾,可以交给破魔箭来解决。御馔津只有狐狩界比较不想抓,但是还不至于是废卡,而且8血幻境拿来在幻境队里挡刀也还不错。形态 破魔箭有低血量下的斩*能力,但除此之外几乎不存在其他功能性。

御馔津的缺点除了定位单一之外,还是战斗牌解场,解场不能保证自身安全的问题(挂上觉醒/形态之后问题解决,但觉醒/形态优先级没有符咒高)。如果需要一个单纯的解场角色,那么御馔津是非常出色的选择。

面灵气:面灵气的解场能力不如前两位强,但面灵气的功能多样,兼具辅助过牌和致胜能力。ssr强需求,轮回之面是二勾威胁最大的形态之一,致胜能力强,很可能单刷某些缺乏解后的卡组。

除了ssr之外,面灵气最重要的卡是自欺,配合被动一般都能打6-7,作为解牌能够解掉绝大多数的形态。妒心拥有不错的斩*能力(能够配合ssr),禁断之面是大过牌,在杂色队伍中面灵气的表现更好。心生七面有些时候能够解前,但不稳定,优先级不高。

面灵气的缺点也是废卡比较多,新生双面和幻化万象都属于完全不想抓的类型,觉醒质量也不高。

帝释天:帝释天是化身怪里最不像化身怪的一个,因为它的莲华稳定且可控。帝释天解前场能力优于解后场,因为莲华优先挂前场的缘故,解后场需要有能够转移莲华的牌。帝释天对ssr的需求一般,圣子在某些队伍里(比如搭配凤凰火/雪女之类的法术队伍,或者千姬之类的双控场)表现很不错,但是大部分情况下基本都是重复触发自己的十善业道,虽然圣子6血不好解,但是牌局一局能触发一次差不多了,有用但没那么有用。

帝释天最重要的牌是十善业道,一个对莲华单位的二勾死,本身打4处理一些祈念/神乐歌妖琴之类的后场也够用。其次是恩赐和觉醒帝释天,恩赐业道能处理对手的任意一个式神,觉醒帝释天虽然致胜能力在化身怪里很弱,但能造成极大的干扰,方便平滑过度到我方的致胜手段。理想国能单刷某些缺乏蹭血能力的单核卡组,但终究还是一张针对牌,优先级并不高。帝释天对对手前期节奏的干扰能力大,即便没有十善业道,莲华也能影响很多卡组的进攻节奏,对于以战斗牌为主,二勾强势的队伍尤其具有压制力(贴阎魔是真的爽)。

帝释天的缺点也是定位单一,缺乏致胜能力,并且解后场需要combo(恩赐十善业道)。

判官:判官是最稳定也是最简单的解场手,死宣能处理除了帷幕之外的所有威胁式神。ssr需求低,但有用,作为一个稳定解前本身还不错。

判官的最优选卡是死宣,其次勾决,墨笔,觉醒都是很优质的卡。生死无常有时候会坑自己必须把火用完,但作为一个响应解前还是有就业空间。无情偶尔有用,但挂形态对于解场式神来说亏火亏卡太奢侈了,没有必要特别抓取。废卡基本只有断罪。

判官跟御馔津一样,缺点就是定位单一,但是队伍内只缺解后手段的时候,判官就是最优质的选择。

T2:白藏主,雪女,花鸟卷,樱雪姬,饴细工,妖狐

T2级别的解后式神拥有不够稳定的解后/控制能力,或是过度依赖某些核心单卡,或是依托于体系生存,但是在牌好/体系成型时的表现不弱于t1水平的解后式神。

白藏主:精品贴里对白藏主的评价不高,我不认同。白藏主虽然形态的表现都相当一般,但是它兼具一定的辅助能力,强清场能力和对高攻式神的巨大威胁,并且是唯一在任何时候都可以无视前场攻击力硬顶战斗区的式神,是一个功能齐全的多面手。白藏主对ssr几乎没有需求。

白藏主的强力单卡都是蓝卡,非常好抓,更提高了白藏主的地位。枕霜而眠是强力的瞬发补刀,并且能够配合本体无伤解5血前场。狂烈是少数能够无视血量定点狙*高攻式神的单卡,本身的晕在进三勾的时候控对面爆发也足够强力。残炎更不必说,对普遍高攻的卡组而言一张就足够造成毁灭性打击,双残炎/枕霜而眠 残炎更是可以在三勾完成强清场。白藏主的形态针对性都太强,不一定能针对到应该针对的人,没有必要特意进行抓取。交给小白吧本身非常好用,不过也属于针对牌类型,没有必要特意进行抓取。

白藏主的优点是几乎没有废牌,缺点是解场能力不如前面几位稳定。可以说它是一个专门针对高攻式神的解场手,解前能力要强于解后能力。可以处理掉一些别的解后手无法处理的式神,但并不适合作为队伍中唯一的解场手。

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.