怪物猎人世界冰原风灵月影修改,怪物猎人世界风灵月影反作弊mod

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-01-17 04:51:11

怪物猎人世界冰原风灵月影修改,怪物猎人世界风灵月影反作弊mod(17)

怪物猎人世界冰原风灵月影修改,怪物猎人世界风灵月影反作弊mod(18)

战斗与探索

战斗画面

正常玩家的战斗画面

4399页游风格的战斗画面,迷惑的弹幕射击体验感,整体感觉就比较拉胯,小怪以及人物的建模与人物立绘相比感觉到了天与地的差距,感觉就不是一个游戏,割裂感严重。BOSS和精英怪的模型稍微好点,但BOSS技能设定非常迷惑,由于闪避身法技能在前期没有冷却CD,很多精英大范围AOE技能无法躲避,没办法像弹幕游戏一样靠操作躲避攻击,也没法和刷刷游戏一样靠技能躲避(身法CD太长),手感有点差。

虽然开发者提及正式版本怪物数量会有180种,但当前版本怪物数量其实严重不足和相似,
我筑基的时候打竹子,金丹的时候打竹子,我已经得道元婴了还是打竹子,玩家已经戏称<鬼谷八荒>为<鬼谷套虾传>。

鬼谷八荒4个技能槽 的设定有点类似于暗黑三,但暗黑3是技能槽是支持全技能配装,在鬼谷里每个技能槽又去限制了固有技能类型,导致明明有12系技能,每个技能槽却就是只能装单一职业,限制玩家构建BD的绝大部分自主权。刷刷刷这块设计的就有点令人迷惑。

搞不清楚开发者是出于平衡的目的这么限制还是作何目的。让玩家在玩的时候有种自缚双手的体验,完全没有快感。大部分时候是普通拳,普通拳,普通拳,重击!偏偏又没琦玉的伤害,多半还是刮痧。

BOSS的掉落品除了突破素材有用其余大部分是垃圾,偏偏突破素材还是随机掉落,刷子游戏中的收获掉落物的成就感都在八荒里受到了极大削弱。

怪物猎人世界冰原风灵月影修改,怪物猎人世界风灵月影反作弊mod(19)

怪物猎人世界冰原风灵月影修改,怪物猎人世界风灵月影反作弊mod(20)

上一页12345下一页

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.