系统机制
捏脸
标准的大而白,没什么可说的。工笔画在体现仙侠、武侠题材上的确有很好的展现力,很精致。但人物外貌有点千篇一律,容易脸盲。有点怀念太吾的丑为天人,各有不同。鬼谷有向《嗜血印》发展的趋势。
角色属性
人物初始建立时需要ROLL点从6项先天气运中,选择3项。虽然选择很多,但由于数值设计过于简单,导致过多稀有高的词条不是很有意义,在我的理解中初始有意义的词条仅有脚力、幸运、悟性、攻击、防御、和技能经验获取加成。
人物有12系主职业(6系功法和6系灵根),以及6系副职业(炼丹、炼器、风水、画符、药材、采矿)技能点数。
6系灵根取材自八卦,作者去掉了天地乾坤2卦,并进行了小幅修改。
角色属性主要由于伤害计算公式比较简单,战斗力评价依据境界,主要根据攻击与防御。数值设定都比较粗糙。