作为一个爷们儿,实在想不到自己会重度沉迷《集合吧!动物森友会》。
说起最近最火的游戏一定是《集合吧!动物森友会》,我身边的很多朋友都为了这款游戏入手了switch,很久没有看到一款游戏有如此的讨论热度了。特别是《塞尔达传说》玩不过去的部分女性玩家,这次是找到了一款可以沉迷的游戏了。
《动物森友会》总结起来就是游戏风格轻松、界面操作简单、根本没有任何操作难度。再加上有可爱的动物和物品可以收集,游戏内没有竞争和打斗,游戏核心是为了鼓励玩家互动和分享,这么多要素综合起来注定这是一款会成为爆款的全民游戏。
而在《动物森友会》中,最有特色的应该就是模拟真实时间,游戏中的白天和夜晚都是按照真实时间进行,在特别的日子也会举办特别的活动,一切都能和现实对应了起来。比如在4月12日前会有复活节的彩蛋出现,再比如玩家在拜访其它无人岛的时候,如果遇到了自己喜欢的小动物,就可以发出邀请请它们来入驻,它们并不会马上就会搬过来,而是要等到第二天才会搬过来。
《动物森友会》的真实“时间限制”,是一场心理博弈
正因为模仿了真实的时间,所以《动物森友会》有一个真实的世界,玩家不用学习也知道自己应该做什么。太阳升起来后和岛上的居民一起度过早晨的时光,吃过晚饭后,可以和岛上的朋友一起看星星。一切都可以按照真实世界的时间来玩。
但是并非每一名玩家都喜欢这种限制,于是就有了一批玩家通过修改Switch 的系统时间,来在自己想要的时间点游玩,甚至是利用这种方法加快游戏进度,让喜欢的朋友能立刻搬到岛上来居住,这些玩家将自己称为“时空旅人”。
“时空旅人”这部分玩家的存在,其实就是游戏规则和玩家需求之间的冲突,明明我已经完成了任务所需的一切,凭什么我还要像真实世界一样等到明天,我才能拿到自己所需的奖励?我对《动物森友会》的真实时间设定是这样认为的:
1、真实时间设定让经营玩法更逼真,有助于玩家对游戏世界的认同。
2、用等待换取的东西往往更加珍贵。
3、利用时间等待的间隙,能够把集中的游戏内容分散,以此增长游戏寿命。
而在游戏的设计上,以上所说的三点都是非常明智的决定,不过我们要讨论的是另一个问题,一个很容易被忽略的游戏心理,为什么游戏中买的东西隔天才能到?其实这是一场隐藏的心理博弈。
心理博弈的结果就是:让你对明天有所期待,第二天你依旧会接着玩游戏。
在游戏设计中有一个时间黏力学的说法,就是如何能保持玩家持续游玩不让玩家流失,答案就是让在玩的玩家继续玩,让离开的玩家回来玩。我们都知道很多手游都有“体力制”,这就是玩家只能在有限的体力下玩游戏,体力用完了必须等待一段时间才能继续游玩,这样设计的好处就是,当玩家想起游戏的时候,会觉得体力槽已经满了,不玩放着也是浪费,自然就会想打开游戏把体力用完。
“体力制'的设定看似是为了逼迫玩家氪金,其实是游戏厂商会为了鼓励玩家长时间游戏,如果一次性就把游戏的精力花完了,就很难保证玩家的在线人数了,也就缩短了游戏的寿命。这是游戏厂商和玩家的心理博弈,说到底是为了留住玩家。
在《动物森友会》中也处处体现着这种这种心理博弈,如果你想要某种东西,无论你怎样努力去做任务,最终等待你的都是明天才能看到结果,比如房子第二天才能盖好,快递第二天才能收到,好朋友第二天才能搬来居住,这些时间限制恰恰是《动物森友会》的核心优点。
失去时间限制,《动物森友会》不会这么好玩
我们可以假设一下这种情况,当《动物森友会》取消了所有的时间限制和资源限制,不管你是想要任何物品,还是想要升级自己的房子,或者是想要可爱的动物村民搬来一起居住,只要你完成了某样任务,立马就能获得你想要的东西,
那么《动物森友会》会变成什么样子呢?它就不再是一个经营游戏,而成了一个建造类游戏,我们可以随便按照自己的想法建造小岛,有毅力的玩家三天就可以完成梦想中的小岛建设,无论是石板步道还是仙人掌花园,这样听起来是不是很美好?
如果《动物森友会》真的变成这样,实话说,我觉得大部分人的热度不会超过三天。
如果你是第一批购买了动《动物森友会》的玩家,也许你会被可爱的动物所吸引,但是不足以让你沉迷其中,大部分玩家想要的都是真实生活的经营体验,而不是一个什么都有的岛屿模版。玩家更希望凭借自己的能力制作房屋和家具,亲自邀请动物邻居来居住,而不是在菜单上选择是否放置到岛屿上。
对于《动物森友会》这种游戏来说,要获得成就感就必须要加入资源限制和时间限制,这类限制并不是通过肝游戏获得的,而是白手起家慢慢开创岛屿的生活体验,当有一天你不再喜欢这个游戏,但是回忆起自己亲手建造的点点滴滴,我相信你还是会选择再次体验下岛屿生活。
除此之外,这款游戏还把时间限制和故事相搭配,让玩家觉得这样的设置合情合理,我来举以下的几个游戏对话案例。
问题:为什么在狸端机购买「哩数旅行券」可以马上取得,买其他东西,却要隔天才会拿到?
因为狸端机是机器,就好比FamiPort 和ibon,它可以即时列印旅行券给你,但东西只能订购,隔天送货到家。
问题.:为什么我在外岛邀请小动物来岛上住,他们都要隔天才会抵达?
你是多没礼貌,觉得人家呼之即来?
问题.:为什么我申请的房屋改建不能马上改好,要等到明天?
...这是房子不是泡面。
《动物森友会》能把时间限制讲得如此合情合理,也就不会引起玩家的各种不满,反而会觉得这样更贴近生活。
希望玩家对明天有所期待
因为对时间做出了限制,所以《动物森友会》中的明天非常迷人,很多东西都在”明天“,只要你在第二天重新登入游戏,就可以取得你所期待的奖励,这就让玩家对明天有所期待。
《动物森友会》让玩家对明天有多期待
《动物森友会》还有个很聪明的设计,就是把“明天”设置在了早上五点,在这个时间段所有的资源都会刷新,第一天订购的货物也会送达,第一天改建的房屋也会完成。而早上五点也可以让早起的上班族在出门前看一眼应有奖励。
“时间限制”是《动物森友会》是一场心理上的博弈,表面上看似合理的游戏设计,其实都是偷偷抓住玩家心理的设定,我们在沉迷于游戏带来乐趣的同时,一定要感谢游戏设计师给我们带来的游戏体验。