距离《动物森友会》发售已经超过半个月,这股热潮依旧没有散去。
有像我一样刚刚升级服务处的佛系玩家,也有像我好友列表里两个超过 240 小时每天挂机随时玩的肝帝。
即便我并没有花太多时间来玩,但还是坚持有每天登陆,这是因为在《动物森友会》中,「一天」所能做的是既是无限的,也是有限的,虽然你可以尽情的刷素材,但有些事情却必须要等到第二天才能继续,比如邀请小动物搬来,比如升级房间设施,比如邮购家具或者衣服。
而这些,都依赖于动森昼夜同步的「真实时间」系统。白天玩,游戏里就是白天,晚上玩,游戏里就是晚上,不仅鱼虫等素材的出现和时间密切相关,游戏中某些事件的发生和推进也依赖于时间的流逝。更别说堪比炒股和期货的大头菜贸易。
你重仓了 A 股,他梭哈了原油,我满仓大头菜,我们都有光明的未来。
在动森中不是不可以进行「时间跳跃」,但一定会遭受惩罚,比如只要时间跳跃一次你满仓的大头菜就要提前覆灭了。
「真实时间」这个设计,虽然不能说是动森的核心玩法,但却是支撑贯穿动森玩法的一条暗线,也是因为如此,才让人每天都能有动力打开 Switch 看看今天屯里岛上又发生了什么事(西施惠:无事发生)。
实际上在游戏的长河中,与真实世界同步的游戏并不少,但真正起到重要作用的并不多。比如现在比较大一点的网游几乎都是于真实世界时间同步的,但白天还是晚上对于玩家来说区别并不大,除了一些极少晚上才能接的任务外,昼夜循环系统,乃至时间这个概念在网游中是十分稀薄的。
网游的重点是人际社会关系,玩的就是主观能动性。而时间系统这样自然元素的重要性往往在单机游戏中才能凸显。
游戏里时间系统的作用
时间系统在游戏中如何起作用,要看它的设计目的是什么。
大致上说,游戏内的时间系统按照作用可以主要分为两种,一种对环境变化起作用,一种是推动剧情事件前进。
为了强调时间的流逝,带有时间系统的游戏多会带有昼夜变化系统,只是根据游戏的不同,时间的流逝与现实世界的流逝速度比例也有不同,多数情况下为了玩家在短时间内体验到更丰富的内容,游戏内的时间流逝会大幅度压缩。