况且每一次更新之后的内容都有点大同小异,无非就是将数据进行压缩或者是扩大,除了在伤害数据之外得到了提升,游戏性上根本没有什么相关的体验,这个做法让不少玩家大为部门因为大家对云顶之弈抱有很大的希望,所以不希望这款游戏变成一款单独比拼数据的游戏。

3、运气成分占比太大
云顶之弈在最初的时候主打运营和相关思路,也就是意味着谁的想法更好组成的阵容,有更多的兼容性,谁就能够在最大可能上占据胜利的优势,但目前的几次更新版本当中,运气成分明显要大于运营成分,不论再怎么运营,只要拿不到关键性的英雄,这套阵容就没有任何*伤力。

由于大多数阵容都依赖1~2个主要的输出英雄,其余的英雄要么是用来加护盾,要么只是为了凑成羁绊,这导致很多玩家在玩到后期之后装备都已经成型了,可关键的英雄还是没有到来,只能眼睁睁的看着自己被其他后来居上的玩家大量入血,然后痛失比赛。

想要让云顶之弈重新回到巅峰,让玩家们对这款游戏再次抱有希望,更新方向上应该着重考虑游戏的多面性和玩法,希望以后的更新能够更倾向这些内容,不要再让玩家伤心了。
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