最神奇的当属周目结构,它居然用了Roguelike的元素,给你一张棋盘,让你随便走,就跟在战场上指挥占领据点一样。每一次关卡都是随机的,你可以在这里碰上各种各样的环境和挑战目标,而在通过某些关卡后,你还可以获得四选一的随机Buff,挂在左上角的状态栏上(这真不是动作游戏?)
因此,每次点开Race模式的体验都是不尽相同的,这也给了玩家一个一直玩下去的理由。除此之外,游戏中还有很多花样值得尝试。比如智勇大冲关和各类跳高式关卡,我几乎就是把时间放在这了。每个智勇大冲关的关卡都值得好好琢磨一番,这玩意上手阶段实在太难了,每一个机关都像一个小谜题,不仅要用操作技巧,还要动脑子分析。好在NG点位设置得比较频繁,这也算是平衡了一下难度。每两个槛就存一次档,不然这挫折感绝对让我摔掉手柄。
也有一些关卡的出发点很好,但玩上以后着实感觉有点粗糙,比如第一视角模式。我在白天体验时被它惊艳过一次,但那时并没有特技要求。后来有一个第一视角关卡,居然是黑天的,环境极其阴暗,根本看不清路,你还别玩特技动作,否则就会有一种凌晨1点喝多了在路边打转的感觉。
其实我觉得这也暴露了游戏的一个短板,就是虽然它有很多模式,但逃脱不了那种“堆砌感”。这些内容之间是没有化学反应的,你每天上来打一局日常(这里面也是有日常任务的),过一遍Roguelike关卡,就结束了。最好不要多玩,只要你一多玩,就会发现大多数内容流于表面,没有太多具有成长性和真正吸引人深入的东西。当然,这也可能是受限于体量和游戏形式的一个弊端。
另外一点让我感到怀疑的地方是,这个游戏的移植工作存在一些疏漏。比如翻译质量,比如崩溃(我10个小时遇到两次直接崩溃的情况),比如画质——其实真没什么可说的,但处于本世代末期的作品看起来还像上个世代,这就多少会有一些廉价感。最遗憾的地方应该是音效,这本来应该是长项吧?但这里的音效却跟蚊子一样小,几乎任何动作都缺乏合理的反馈。音乐的设定也很奇怪,在切换菜单、读盘或者任何时刻都不会停止。到底是版本Bug还是就这样设计的?如果是后者这多少让我有点失望。
A9VG体验总结
《下坡竞速王者》可以说是个典型的“不修边幅”的小品游戏,挑明了的大条风格让你可以快速上手、体验简单爽快的竞速乐趣,结合Roguelike元素的关卡结构偶然会唤醒你的新鲜感,而趣味关卡也可以起到同样的作用。总之,对于这样一款走短平快路线的作品来说,能作为耍耍乐子的道具已经是物尽其用。当然了,说是不修边幅,但如果真得能好好捯饬捯饬,那岂不是更好?
A9VG为《下坡竞速王者》评分:7.5/10,完整评分如下: