提起《僵尸世界大战》,阿左首先想到的是2013年由小说作者亲自执导的同名电影,作为一个知名的IP,Saber工作室或许看到了不错的前景,决定将其像《蜘蛛侠》一样改编成游戏。
在游戏发售之前,Saber工作室CEO表示:"我们的员工都是《求生之路》的粉丝,《僵尸世界大战》会有许多《求生之路》元素。"距离《求生之路》上一代已经过去十年,但是很多人依然在渴望3代,于是,在大家对于L4D3的期待与电影IP共同的作用下,游戏上线的首周跨平台总销量就已经达到百万,但在直播数据方面,根据国外Twitchtracker直播网站的追踪数据,游戏的观看人数从巅峰的13万人,两天后断崖式下滑8成之多。到底是什么原因导致了这种情况?游戏的质量究竟如何?本期的《左右游评》里,阿左将为你一一解答。
意料之中的电影衍生
游戏改编成电影的成功案例并不少,耳熟能详的《古墓丽影》《寂静岭》《生化危机》等,票房都还不错。但是反过来的话,无论是小说、动漫还是电影在转变成游戏之后,基本上都是惨淡收场,比如前一段时间的《Jump大乱斗》、《海贼王:寻秘世界》,游戏的质量惨不忍睹。
这就牵扯了一个转变的因素,当游戏转变成影视的时候,只是将游戏本身的故事提炼出来,变成适合影视观众观看的模式。而影视变成游戏时,虽然给游戏带来丰富的剧情,然而作为游戏核心的玩法却需要重新设计,两者之间又容易出现顾此失彼的问题,这也就是导致电影衍生游戏质量并不优秀的主因。
可《僵尸世界大战》这次在拥有较好故事的基础下,游戏剧情的表现甚至显得有些差劲,我们能看到工作室有把剧情融入进游戏的想法,内容上也尽量去贴合原著或者电影。但实际上,剧情故事并没有体现出来,人物的故事,关卡的背景,这些包含的剧情在关卡中毫无体现,对于游戏而言只是一个介绍。除非我们刻意的去看,否则你根本就体验不到游戏中有故事的存在,整体来说剧情和游戏是分割的,契合度并不高,更像是挂着名字的换皮游戏。
不过僵尸世界大战倒是把末日的毁灭感和绝望感塑造的淋漓尽致,本应该繁华的城市只留下空荡荡的房子,四处散落的血迹有表明这里发生许多血腥事件,破败的地铁中回响着僵尸哀嚎声,尤其是在封闭的环境中,僵尸成群结队挤在一起的,一个个面部狰狞的向你扑来,僵尸群在遇到障碍时,还会形成人梯不断的涌上来,四个人与数以千计的僵尸形成强烈的对比,在视觉上给我们造成冲击。
无趣乏味的单人体验
作为一款TPS射击游戏,它的射击感对我们尤为重要。《僵尸世界大战》并不是一个追求真实枪战的游戏,枪械的后坐力非常微弱,弹道也无下坠,基本上瞄准就可以打到,对于连续射击并不会造成影响。阿左看来,想必是因为游戏的僵尸数量太多,如果将真实的数据里反馈到游戏中,那么必然会影响射击精准度,过大的偏移重新纠正的时间空隙,足以破坏我们的防线,让丧尸扑面而来,导致游戏的死亡频率上升,影响游戏体验,所以现在的连射不需要太多的压枪,只要你拥有一定的技巧,就可以获得较为连贯的射击体验。