在阿左玩了一段时间之后,能明显的感觉到《僵尸世界大战》不是很适合单机游玩。游戏拥有4个地图11个线性挑战的关卡,总结起来就是歼灭敌方、守护目标、搜索解密等玩法,其实这些内容只是变个花样和说法,追根究底核心就是抵抗尸潮,大量的僵尸数量决定了在一个人的情况下,因为枪械子弹总量、换弹时间、命中率等原因,是无法面对游戏成百上千的敌人。所以在游戏中是一定需要队友的配合帮助!
在离线模式下,游戏会直接增加3个AI来辅助你,从这点来看我们就能感受到游戏非常注*队。就比如守护目标这个玩法,大约会有1分钟的时间来让我准备防御工事,随着僵尸从不同的缝隙中跑出来时,要和队友在后防、突击、保护等多个方面进行沟通,通过合作来打败一波波汹涌扑来的僵尸。在阿左来看,《僵尸世界大战》最好是能和真人匹配,因为里面的AI实在是太蠢了,遇到补给点弹药不会补充、也不吃包加血,而只会一直跟着你,基本上看不出什么智能,简单模式下僵尸的攻击和血量并不高,我们通关还是没有问题的。随着难度的提升,这样的AI已经无法对你提供帮助,甚至还会成为拖累,想要在通关游戏变得越加困难,甚至不可能。
求生之路的模仿之作
《僵尸世界大战》虽说是借鉴L4D,但是阿左觉得借鉴程度已经有些过分了,在基础的设定上两个游戏都是4人组队在关卡中消灭僵尸,流程上也都是推进关卡寻找补给完成任务。而在战斗上就更加明显了,僵尸都是同样具有较多的数量,游戏里的特殊僵尸,有着极高防御的蛮牛、可以召唤额外僵尸的尖叫者、击毙后可以释放毒气的毒气罐,需要我们在远处有计划和策略的攻击、还有一种突然袭击的潜伏者,它会攻击探路的队员。如果你玩过L4D的话,你会非常熟悉这些特殊僵尸,因为它们的本质其实就是L4D的"特殊感染者"的复制品。因为L4D给四人联机的僵尸对战游戏设立了一个标准,所以在市面上出现了许多效仿的游戏,《僵尸世界大战》就是那其中一个,它并没有脱离L4D的框架,八九成的内容都被保留下来,不得不说在这点上游戏缺乏新意和创新。
虽然Saber工作室模仿L4D想要获得一个较好的游戏素质,但是L4D框架下有一个致命的问题。游戏的关卡数量少,纯粹以游戏内容来看并不足以带来长久体验,之所以能在当年那么火爆,依靠的是Steam社区持续保持新鲜活力的创意MOD地图与多人联机对战带来的合作乐趣。而《僵尸世界大战》没有官方提供的创意DLC地图和自制地图编辑器,同时Epic平台没有创意工坊,不能像Steam提供平台分享大神自制的MOD。游戏本身内容较为匮乏又没有足够的新鲜血液来提升丰富度,这大大降低了游戏可玩的寿命。