谁会相信休闲游戏能够达到如此高度?《动森》的老粉丝可能不会感到特别惊讶,但对中国游戏圈来说恐怕是无法想象的。相比起其他游戏,《动森》不靠刺激感官吸引用户,在营销上也没有太多的可取之处——至少在中国《动森》的火爆完全是靠玩家之间的口耳相传,但最终却成为了社会现象,更出人意料地助推Switch销量走高。
除此之外,《动森》的热销或许也和时下局势有关,全球范围内的疫情蔓延、经济下滑外加未来的不确定性,均加深了人们的焦虑。此时,《动森》提供的虚拟世界就如“乌托邦”一样能够成为大家的精神寄托,至少在这个世界里我们不用面对令人烦恼的现实,我们可以随心所欲地做自己喜欢的事情,例如伴着微风坐在河边钓一下午的鱼。
总而言之,《动森》的成功既有自身实力的因素也有大环境影响的因素,无论缺了哪个都无法让这么一款相对小众的游戏“出圈”并成为讨论的焦点。小雷认为,能够接触到《动森》这款游戏的我们是幸运的,无论你最终可以坚持多久、会不会继续热爱这个系列,但至少也在这段时间里收获了难得的喜悦和放松。
不为功利,不为争胜,简简单单体验游戏的乐趣,这才是游戏乐趣本身不是么?
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