关于这一点的认识分歧就导致了高低分段的差别
低分段的玩家追求人头和经济,以为人头多经济高这局游戏的赢面就大;而高分段的玩家追求节奏和资源,对于中立资源有极强的争夺意识,也时刻把推塔看成是游戏中最重要的事情。
想要争夺资源,那么就一定要选那些前期强势的英雄,最好是四级前甚至一级的时候就非常强。
因此韩信、李白、孙悟空、阿珂等等低分段常见的打野英雄几乎很少出现在高分段中。
就算出现也是国服水平,而即使是国服水平的李白韩信等玩家在最顶尖的巅峰赛对局中也会打的很艰难。
高分段的打野,在游戏的加载界面就会考虑反野的成功率。
如果去反野反哪片野区成功率高?如果被反野自己是去换buff还是以平稳发育为主?如果平稳发育的话三条路的河蟹怎么抢?小龙的时候能不能到四?到不了四怎么在其他路打开节奏?
开局以后,打野会和队友积极沟通,认真地执行自己心里的计划,入侵,控河蟹,控龙,压塔。
而相比来说,低分段的打野想的就没那么多。基本都是根据自己的打野习惯选择蓝开或者红开,然后一路刷过去,刷完到四了就出山打架,抓得到就抓,抓不到就回去继续刷,走到哪刷到哪。
心情好打个龙,然后依靠经济去滚人头,把人都击*掉,就能够自然而然让兵线推塔了。这种打法节奏非常慢,胜负往往建立在自己的刷钱能力和操作上。
虽然说高低分段的打法节奏存在着差别,高分段更重前中期节奏和推塔,而中低分段节奏松弛舒缓,往往更看重发育和人头,但是高分段的打法并不能完全应用于低分段。
高分段老虎反野是建立在充分沟通上的,而低分段大家各玩各的,很难达成密切配合,这时候选个老虎去反野的成功率就很低,如果失败还会浪费时间短节奏,并且随着时间推移自己越来越打不过对面英雄。
不过高分段紧凑的节奏还是值得借鉴的,无论干什么都记得把推塔作为第一目标,这一点会帮助低分段玩家从根本上提高自己的意识和思想。