同样的道理,自定义战法的震慑也可以根据阵容来选择,如给程昱用,那就是震慑 谋略 谋略,属于谋攻版横扫。
第三、连击速攻体系——先攻 连击 第三者
这个也是现在的主流玩法之一,比如三势吕、夏侯渊、白马甘宁等,这类必备的就是遇袭、先攻效果。
替代玩法就是先攻,而且氐族蛮弓自带遇袭,选择这个异族部落,那基本就是保证先手了。
第三者可根据玩法选择,必中、兵刃、武力、群攻等,根据队伍不同随机变化。
如果玩关关枪,可以上连击群攻,或者直接三兵刃,主打多频率攻击;
如果玩孙尚香,那就是必中、连击、先攻,一旦三者都选择武力最高单体,那孙尚香的伤害要爆表。
以上是三种主流的玩法体系,可以替代的自定义战法选择。实际上自定义战法能玩出的效果完全不止以上这些。
测试服体验下来,我算是领悟到了这个玩法的精髓,它的设计意义有两个方面考虑:
第一,战法体系替代,让现在所有的战法都能找到替代,从而为玩家队伍搭配提供多方面考虑;
第二,提升平民玩家游戏体验,后者估计才是重点。氪金玩家只对武将感兴趣,平民玩家才对配将玩法感兴趣。而这个设计最大受益方就是平民玩家。
总结:不要拿概率说事,如果这个概率很小,那策划设计这个战法也就没有意义,所以它的发动率必然要比实际的发动率高。
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