第一次改动的时候看到安琪拉增加移速是非常兴奋的,因为安琪拉确实有拉扯的需求,你们在我的视频里也能看到确实是提高了安琪拉的灵活度。但是今天两刀的削弱还有体验服的这一刀是直接动了安琪拉的根基。

我不是安琪拉的老玩家,我是S13赛季才开始接触这个英雄的,一直到现在这期间没有太大的改动,但是能明显感觉到越来越难打了,这种感觉就像逐渐熄灭的蜡烛,不去打扰它自己也会燃尽的。这一个月从惊讶到难以置信,到现在归于平静,我觉得能被策划看到也是一件好事。我非常希望策划能够找到安琪拉调整的最优解。

喜欢玩安琪拉的老玩家们,哪个不是玩了几百场、几千场的呢?然而,这是自这个英雄问世以来,我们第一次感到有些力不从心。但是,我们怎么能轻易放弃呢?对吧?在21年9月,有一期视频解释了安琪拉专精装上线的弊端。我之前也曾预测,如果未来加强安琪拉,那么一定是从大招僵持时间入手,比如减少零点几秒。如果这件装备上线正式服,那么后期的加强将不会减少大招的僵持时间。
在22年2月,安琪拉的改动正式上线,改动内容正是我预测的。因此,我再次提出一些建议。

· 安琪拉的控制时间较短,加上抵抗血的存在,使得她的大招输出很难打满。因此,她在中远距离比较依赖一技能的爆发输出。这次削弱了一技能的基础伤害,可以适当提升2技能的控制时间,这样一技能伤害不高,也能用大招打出更多的持续伤害。或者是优化安琪拉的一技能施法前摇。
· 另外,可以增强一技能的飞行速度,让安琪拉的一技能和被动加速更加流畅地结合起来。我相信,策划减少一技能CD的目的也是这个。
· 这英雄已经废了。
我也算有点发言权吧,安琪拉的容错率真的太低了,伤害高是事实,前期应该是没有其他法师能两个技能把满血打成1/3的。然而,她的强势期只有在4级前。有位移的英雄穿着抵抗鞋,安琪拉经常打不满伤害,甚至被反*。大家有没有这种感觉?好不容易换了一个猫咪,但是猫咪的操作难度大家都知道。王昭君我可以一直空2,只要我团战大招放得好,作用就很大。但是安琪拉不行。她的技能都需要预判,控制没中,大招就打不出来。她只能原地罚站,团战没有一点作用。现在她的伤害变低了,清线也变慢了,更难支援队友了。我已经两周多没碰过安琪拉了,赢得也很艰辛……这太拖队友的后腿了。
这周我已经拿到了小国标,但是我现在已经非常乏力了。虽然只是减少了伤害,增加了移速,但这并没有解决问题。
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