在S33赛季开启之后,升级了信誉积分系统,对恶意行为的检测准确性也有提升,减少了遇到坑队友的概率。
然而,排位上分难的问题依旧存在,主要是两方面的原因导致的:玩家自身因素,以及游戏系统存在的问题。
一、玩家自身因素
首先,是错误的理解了Elo机制,很多玩家认为自己的段位因此受限。
实际上,Elo机制对于绝大多数玩家而言,反而是有益的,因为这种机制下玩家之间的实力存在一定差距,但整体实力又会很接近。
这让没有实力带队友躺赢的玩家,只要能正常发挥自己的水平,就能取得高于50%的胜率,尽管段位提升较慢,但最终还是能达成目标。
如果是绝对公平的匹配机制,那么双方玩家的胜率会非常接近50%,发挥差的情况下甚至会低于50%,段位提升反而会更难。
此外,还有S33赛季兵线、防御塔以及装备的调整,让很多玩家无法适应,跟不上版本的原因。
二、游戏系统问题
经常被玩家们诟病的一个问题就是单排与多排同时对局,这导致喜欢单排的玩家体验较差,多排的队友自顾自,对手配合却又无懈可击。
还有就是新赛季有望实装的分路选定功能,可以解决位置冲突的问题。
遇到问题之后,应该如何解决呢?这里讲解两个被系统“安排”的情况,遇到之后容易连败,停止排位赛是最佳选择。
1.连胜MVP后出现失败
在获得连胜并MVP之后,一旦出现失败,继续进行进行对局的话,就可能出现连败的情况,即使继续获得Mvp也很难改变对局的结果。
2.队友各打各的,缺少交流
排位赛时,有时候会出现匹配很差的对局,队友之间缺少交流,甚至得不到队友的回应,处于“各打各的”状态。
此时继续排位,尽管不一定会连败,但体验非常糟糕,总有清理不完的兵线,帮上路下路就被抓崩,己方防御塔很快就被拆到高地。
尽管对局结束后,发挥比较差的队友会被扣除信誉分,但改变不了对局失败的结果。
因为对局过程中的种种表现,有部分玩家陷入了一个误区:认为降低自己的对局评分,就能获得更强的队友,从而提高胜率。
并且,还有55.7综合得分,却获得63.2%高胜率的成绩截图,然而有经验的玩家都知道,这是多排取得的成果,强力队友是自己找的,而不是系统分配的!
因此,这显然不适合所有玩家,更好的选择其实是提高自己的评分数据,有两个明显的好处。
不同位置的英雄,需要达成的要求不同,比如射手/法师类英雄,需要输出和发育占比高,其次是击*和参团率,所以生存是第一目标。
坦克/辅助类英雄,要求最高的是参团率,只需要及时支援队友,获得足够多的助攻,评分就不会太低,如果再提高生存能力打输出能拿金牌。
最难的是战士和刺客类英雄,各项要求比较均衡,意味着需要玩家面面俱到,所以坦克/辅助显然是最佳选择。
综合评分高了之后,既可以获得更多勇者积分进行保段,还能进入靠谱的多排队伍,将坑队友直接从根源上排除掉。