首先我们要知道四种选项的区别与共同点
共同点:肩射时探头,视角位置取决于探头方向;
区别:但正面肩射(不探头)时,视角位置会有四种规则变化。
最终瞄准视角
这个选项与更新前的视角模式一样,肩射 Q/E探头后,正面肩射的视角位置会根据上一次肩射时探头的方向而发生改变。
上一次肩射时向右探头,那么这次正面肩射就肯定是右肩视角。
助手哥建议:将视角保持这个选项,我觉得这是最科学的选项。
最终越肩视角
这是最容易发生变化的选项!如图,只是按了一下Q/E探头,再次肩射时视角位置就发生了改变,这就是越肩视角。
助手哥建议:仅仅是歪头就改变了肩射的视角位置,所以这个选项要慎用,有歪头强迫症的同学选这个要受苦啊!
初始化右肩视角
正面肩射时,视角总在右肩
固定在角色的右肩膀指的是,我们在使用Q/E探头的时候仍能改变视角位置,但不进行探头直接肩射时,游戏镜头会始终在右肩膀,不根据上次动作而改变。
助手哥建议:萌新的最佳选择,我们的战斗多数朝右,因为卡视野时右边的视野更广,出枪速度更快,所以不习惯歪头切视角位置的萌新用这个就对了!
初始化左肩视角
与初始化右肩视角不同之处就是正面肩射时,视角总是在左肩。