在KPL职业赛场中,采用的是全局BP,这一点是与局内游戏模式不同的,而且在绊位上,也要比局内游戏多,而且还分为二次BP,在选择三位英雄之后,双方还有一次BP机会,这种模式其实是为了丰富职业比赛的玩法,但是在局内游戏就不适用了,毕竟局内游戏注重游戏节奏,如果采用这种拖沓的BP模式,肯定是不现实的。
在职业比赛中的二次绊位,其实就是反制位,是对对方阵容的一种限制方法,但是在局内游戏中,并没有采用二次绊选方法,是一次进行三个绊位,在某次更新之后,局内游戏的四五楼加入了一个标签,那就是反制位。
其实在游戏模式上来说,四五楼进行绊位选择,以及后手选择英雄,确实属于队伍的反制位,但是在实际对战中,四、五楼根本没有起到反制的作用。
首先我们先来讨论四、五楼的绊位反制。
在游戏对局中,一方可以绊选三位英雄,三、四、五楼绊选,而三楼的绊选其实没有反制作用,因为三楼绊选的英雄一般都是版本之子,这种英雄根本没有反制一说,属于影响游戏平衡的英雄,比如蔡文姬、大乔、澜、百里守约等。
而真正起到反制作用的,就是四、五的绊选,因为四五楼的绊选可以绊选阵容组合,但是与职业比赛不同的是,四五楼的绊选,并不能看到对方的阵容核心,因为三个绊位全部选择之后,才会进行英雄选择,所以在反制上,并不能反制到对方的阵容。
反而是四、五楼经常出现绊选本方队伍英雄的情况,比如说本方队伍想要使用某位英雄,而这个英雄正好与四、五楼想要使用的英雄同个位置,那就会出现本方绊选本方队友英雄的情况,那四、五楼的这个反制作用,就成为了反制队友。
我们再来说四、五楼的选择反制。
在对方选择英雄之后,我们会对对方的英雄阵容有一个大概了解,毕竟选择完三位英雄之后,对方的打法基本上暴露,本方的四、五楼主要作用就是选择拆分对方的阵容体系。
比如说盾山配嬴政,马超配阿古朵组合等,四五楼可以优先选择对方的组合英雄,而让对方的组合落空,然而理想很丰满,现实很骨感,在实际的对局中,四、五楼根本不会根据对方的阵容选择拆分英雄,反而是按照我愿意选谁就选谁的心理。
而且四、五楼还经常出现与队友选择同一个位置的情况,比如说选择了两位射手、两位法师、两位打野等等,如果是这样,那四、五楼在选择英雄反制上,对对方也并没有起到限制作用,反而对自己的队伍进行了反制。
而且这种情况也并不是个例,在顶尖的对局中,或许会起到微弱的反制作用,但是在百分之八十的对局中,根本对对方起不到反制作用,反而对本方反制的不轻。
由此看来,王者荣耀游戏对局中的四、五反制位根本就是个幌子,不见反制对方,只见反制队友了。
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