河童蛙对应河童:
怨虎龙酋长个人猜是对应水虎(有日本妖怪文化大佬的话可以求证一下,不确定):
而且整体的人物,场景设定,都偏向于亚洲风格。
这里之所以说这些,是因为要和怪物猎人世界区分开来。
上面有说到怪物猎人世界有龙癌的特征,其实是有意为之,因为要打开欧美市场——这样才能真正对得起“世界”二字,毕竟在世界之前,怪物猎人这个IP的目标市场主要还是在亚洲。
所以这次的怪物猎人崛起,可能不是一个像世界那样,能讨好全部玩家的作品。
这样的话就可以想象出一种策略:目前卡普空怪物猎人系列有两个组在做,一个是世界的那组,一个是XX的那组(以前是小岛慎太郎主导,不过已经离职)。
三太子这组可能是主要以全平台全区域为目标的,尤其是在世界出了之后反响这么好,估计这条路会一直走下去。
XX那组可能是主要针对日本国内市场的,这种就比较偏向于回归初心(毕竟本身就是主要针对日本本地市场的IP)。
不过需要说明的是,两组其实人员和经验都是互通的,例如我们熟知的市原大辅就是XX组过来世界组的(崛起里面的翔虫和随从犬,估计也是冰原的经验用到崛起里面了)。
这一作怪物猎人崛起,如无意外应该是XX组开发的。
那么问题就来了,如果是针对日本国内开发的作品的话,NS独占其实也貌似理所当然(毕竟日本国内NS装机量实在是惊人)。
而假如出PC版,这种日本妖怪题材的风格,在欧美那边估计也难以产生共情,可能会有点吃力不讨好(而且欧美那边真要玩的话,可以直接NS就行)。
而且回归到掌机,面连依旧是一个相当重要的要素,虽然现在不知道详情,但是可能游戏中会有些要素针对面连设计,这样的话搬到PC版怎么处理也是个问题。
最后酋长个人的看法是:
80%可能完全独占,20%可能限时独占。
以上就是文章的全部内容。
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