直接公布实际测试结果:白起一技能不蓄力的时候伤害为474,白起一技能蓄力大概在2/3的时候伤害为973,白起一技能完全蓄力以后伤害为1259。
实测的结果满蓄力的情况下,白起的一技能伤害并不是直接使用技能的3倍,实际数据只有2.656倍。
为了防止是意外,帮白起买了装备以后再测试。
不蓄力伤害是611,完全蓄力伤害是1622,完全蓄力的伤害是不蓄力的2.655倍,几乎和上面的数据相同,两者互相验证,说明测试结果并没有错。
测试结果没有错,那么哪里错了呢?
第三组测试:寻找问题的根源
已知:白起一技能初始伤害为520 115,白起物穿92,韩信人偶物抗400,求白起一技能对人偶的伤害。
第一步:计算人偶的实际物理减伤比例
人偶的实际物理减伤比例=(400-92)÷(400-92 602)×%≈33.8%。
第二步:计算白起一技能对人偶的实际伤害
白起一技能对人偶的实际伤害=(520 115)×(1-33.8%)≈420.08。
蓄力满以后伤害就是420.08×3=1260.24。
实际测试,不蓄力直接使用一技能伤害是474,这个伤害显然和测试结果420.08不一样;满蓄力使用一技能的伤害是1259,这个伤害就和理论数据1260.24十分接近,问题出在哪呢?
等等,是不是哪里遇到过不蓄力的伤害不对的情况,想到这里我回头往上翻,终于找到了原因!
原来白起的一技能就算你一按完全不蓄力,系统也会默认你有过蓄力的动作,会自动的加伤害,上面的第一组测试结果就能证明这一点。
第一组测试中:白起触发被动后伤害为186,直接使用伤害是213,后者是前者的1.145倍。
第三组测试中:白起的理论伤害是420.08,实际测试伤害是471,后者是前者的1.121倍。
两组数据几乎等同,互相验证结果!
总结:白起一技能的伤害分为三个理论数据、完全不蓄力数据、完全蓄力数据。另外值得注意的是,即使完全不蓄力,白起主动使用一技能的话,也是有伤害加成的,比例大概在110%左右。
③白起的二技能解析