大家好我是指尖,体验服在19日进行了一轮更新,高达12名英雄被调整,其中有许多是备受关注的,像廉颇的大数值重做,亚瑟的机制调整,是加强还是削弱,是否要改变玩法,都是值得商榷的,本文来聊聊关于亚瑟的改动,策划到底是出于怎样的理由才会这样调整呢?
目前体验服大招可以选择小兵为目标的设定暂时还没上线,但有人说这是削弱我很不理解,就是因为敌人在大招范围之外点大招容易打到兵线吗?
大招的调整绝对是加强现在大招新增了效果,亚瑟自己处在大招范围内,回血的效率是翻倍的,而瞄准兵线释放仅仅使用一半的冷却,那么亚瑟自身在血量不健康的情况下,是否可以利用大招来进行清兵回血呢?
另外,可以打兵线,意味着在紧急情况下可以更快速的去清兵,这绝对是加强,而大招锁英雄打兵线这件事,本身就应该归类为操作失误,你觉得呢?
回血加强,沉默削弱,这波调整的 意义是什么?
沉默的削弱,让亚瑟在进行英雄针对的时候会稍显无力一些,或许是因为抵抗之靴的削弱,导致原本沉默效果的收益被加强,所以给一些英雄的游戏体验变差,才是策划调整亚瑟的原因。
削弱了沉默,让亚瑟的功能性被削弱,靠着CD流打软控制收益也被降低。
当自身移速受损时,回血翻倍的效果取消了,所以面对王昭君、伽罗这种高减速英雄时可能收益就没那么高,好处就是常规状态下的回血和开大时的回血变高了,从被动变成了主动。
亚瑟的改动不能只看自身之前的浴火之怒改动,其实也和这次的亚瑟改动有关,之前给大家解析过,新版本的浴火之怒不再绑定惩击,因此能让英雄在加快发育速度的同时,还能省一个召唤师技能出来。
亚瑟出浴火之怒大幅度提升了发育速度,同时附带了一定的坦度,额外生命值的需求,让亚瑟具备了一套全新的玩法。
肉装亚瑟来袭亚瑟被动的回血是根据自身最大生命值而定,本次加强了回血频率和开大后的回血效果,那么亚瑟的血量越高,坦度也就越高,浴火之怒的伤害也会相应的被增幅,所以我尝试了一套新的出装,那就是“不死流”亚瑟。