以上十三位英雄都可以实现塔外无伤磨塔,但无兵线磨塔最好在中后期进行,因为防御塔四分钟前有保护机制(每次格挡80点伤害)。
在中后期抱团推塔时,这些英雄可以在己方兵线进入之前,趁敌方还未形成防守、在塔外无伤消耗敌方防御塔的血量。
二、防御塔机制全面解析
(1)双方同时使用干扰有什么效果?
召唤师技能干扰:对敌方机关使用,沉默机关持续3~6秒(随游戏时长变化,4分钟以后为4.5秒,10分钟后为6秒)
干扰对己方机关使用,使己方机关免疫所有伤害4秒,同时攻击速度提升100%;
以游戏时间四分钟时为例:
①进攻方先干扰,防守方后干扰
进攻方获得4.5秒防御塔停止攻击,防守方获得4秒防御塔无敌效果。
即在双方干扰技能重叠的4秒时间内,防御塔不会攻击且处于无敌状态。
②防守方先干扰,进攻方后干扰
进攻方获得4.5秒防御塔停止攻击,防守方防御塔不会进入无敌状态。
如下图所示,防守方张飞先开干扰,随后进攻方廉颇再开干扰。
此时防御塔会被沉默4.5秒,并且廉颇可以对防御塔造成伤害,相当于防守方张飞先使用的干扰效果失效了。
【结论】
当防守方先用干扰、进攻方后用干扰时,防御塔的无敌效果会被解除,相当于防守方的干扰就白用了。
因此双方辅助都携带干扰的情况下,防守方尽量不要先放干扰,不然会直接白给哦。
(2)防御塔仇恨机制
很多玩家在配合队友越塔击*的时候,经常不知道为什么防御塔突然打的是自己。
其实这是防御塔的仇恨机制决定的,防御塔的首要攻击目标分为两种情况:
①无兵线越塔→锁定第一个无兵线越塔者
比如张飞 韩信无兵线越塔,张飞先进入敌方塔内、没有攻击敌方英雄,随后韩信进场攻击敌方英雄。