伴随风暴龙王的登场,20分钟时的兵线强度也会提升50%,相当于之前30分钟时的兵线强度。
兵线的增强更多的是为击*龙王后更快结束比赛做铺垫,换句话说,优势方拿到龙王Buff团灭对方后,配合加强版兵线,顺势一波就能带走对方水晶。
所以综合来看,抛开以防御为主的护盾不说,一是龙王Buff提供的真伤雷击,二是龙王登场时附带的兵线强度变化,这两项设定纯粹是为最后一波团战精心准备。
官方的意图一目了然,加快比赛节奏是唯一的改版宗旨。
- 不过这里也有一个戏剧性小插曲
风暴龙王的信息爆料于9月26号,然而仅隔两天,28号官方再次对风暴龙王做出调整。
龙王基础属性未变,击*Buff进行更迭:
对于此次调整,我第一印象是,龙王Buff莫非又是为射手量身定做?
原本的护盾调整为类似于名刀的保命效果(这项设定无疑是对物理型输出英雄更为有利),结合额外的攻速加成和真伤雷击,龙王Buff的攻防属性将被发挥到极致,不论是团战还是团战结束后的推进,射手的存在感都被提升至最高。
与此同时,龙王Buff对全队战力的增幅同样不可估量,前排开团能力、刺客切后容错率、法师输出能力,尽皆会上升一个档次。
也就是说,击*龙王之后的首波团战,拿到Buff的一方大概率会获胜,随后配合强度大增的线上小兵,一波带走比赛是十拿九稳的事。
所以不得不考虑,假若龙王当真落地正式服,会给以后的比赛局势带来何种变化首先可以确定的是,综合风暴龙王和兵线强度的调整,击*龙王的一方基本会奠定胜利的基础,好比当初的风暴暴君,会成为双方最后一波团战爆发的导火索。
而由此引发的连锁反应就是,比赛节奏大幅加快,新版本很可能是前中后期双方频繁交战的局面。
- 比赛前期(1-5分钟)
这个阶段双方的交战点在于新版本推出的河道之灵。
一分钟节点刷新的河道之灵提供110金币,几乎是河蟹的两倍(一分钟的河蟹仅提供56金币),这就导致一分钟和三分钟时刷新的河道之灵几乎是双方必争之物。
那么如何争夺河道之灵呢?
河道之灵首次露头是在中路河道两侧随机刷新,而打野英雄清野路线并不固定,若单独赶去争夺,效率并不高,所以就需要中路英雄的配合。
中路第二波兵线到达线上的时间在一分钟前后,清完兵线配合打野去争夺河道之灵也是时机刚好。
当然也不排除另外一种可能,如果边路英雄抢到第一波线权,大概率也会赶来助攻争夺河道之灵。
所以,双方频繁交火的局面自开局就会拉开序幕。
- 游戏中后期(5-25分钟)
中后期双方交战旨在为龙王之争做铺垫。
龙王本身强度不低,自带真伤以及90%制裁效果,想依靠单个英雄Solo肯定是不现实的,需要团队五人的配合。
也就是说,20分钟时优势方若想强开暴君也并非易事,而劣势方也可以趁对手拿龙之机强行开团,有龙王的牵制,团战输赢尚是未知数。
当然,这也是劣势方最后的翻盘点,如果不拼,下波团战就意味着输掉比赛。
由此可以肯定,20分钟至25分钟将会是双方最后决战期。以此往前推,15分钟左右双方的优劣势基本就会区分出来,所以5分钟-15分钟之间,双方团战爆发也会比较频繁。
所以官方的意图很明显,这一切的调整都是为了加快比赛节奏。
这就要求我们对局思路做出相应的转变,以此来适应节奏较快的新版本- 首先,快速破塔是带动节奏的最佳途径
S16赛季,官方对防御塔、野区、兵线多项资源进行了调整。