在本周的版本更新之后,对四位英雄的强度进行了调整,其中变化最大的就是黄忠了,给比较笨拙的他增加了新的位移技能。
一、改动内容与影响
黄忠在S33赛季的全段位数据中取得了53%的胜率,但因为大招开启后摇的缺陷,给了对手脱离攻击范围的机会。
新增的位移技能,正好成功解决了这个问题,无需再依赖闪现进行追击,同时还可以利用位移躲避一些控制技能。
按理说,获得强化之后黄忠强度应该提升,但从实际的表现来看,新的问题又出现了,前期的输出明显不足了,这与其他技能的改动有关。
为了平衡增加位移的强度,降低了前期普攻触发的被动技能Buff加成,后期则保持不变。
此外,一技能的基础攻击降低了15点,二技能的破晓成长值也被削弱,大招的基础双抗增加了50点,但等级成长又降低了25点。
因此,出现输出不足的问题也就正常了。
通过测试发现,增加的位移技能效果,需要拖动轮盘才能实现,且位移的距离与技能指示器的落点有关,类似韩信的一技能,非固定位移距离。
技能极限位移距离很远,除了防御塔平行位置的厚墙壁之外,都能穿越。
因此,在实战过程中,可以利用技能的特性迷惑对手,比如故意给对手自己走位失误的错觉,再通过大招的位移改变位置。
二、出装变化
在技能机制改动前,黄忠只需要出一件物理穿透类装备即可,因为二技能也能提供百分比穿透。
但二技能遭遇削弱之后,面对高坦度的前排目标时就会出现穿透不足的问题,调整出现思路即可解决。
铭文:祸源×7,红月×3,夺萃×7,狩猎×3,鹰眼×10
出装思路:急速战靴,影刃,无尽战刃,铸梦·逐风,破晓,泣血之刃。
在遇到对线强势的英雄时,可以先出布甲提高容错率,在做速击之枪和抵抗之靴,升级影刃和无尽战刃,再出双破甲装备。
通过计算,铸梦·逐风可以提供至多180点物理穿透的被动,铭文还有64点物理穿透,总计244点物理穿透。
再搭配满级二技能20%的穿透效果,能稳定打出持续的爆发伤害。
三、技巧与英雄搭配
黄忠的守塔能力虽然很强,但经济压制时的强度更高,因此掌握技巧建立优势很重要。
开局可以提前在野区Buff位置放一个二技能,能帮助队友刷野的同时,赶到线上可以放心跟对手拼输出,通过二技能可以获得两个护盾。
此外,有一些玩家在平A时,习惯性持续点普攻按钮,遇到一些灵活的对手会出现自动追击导致走位失误的问题。
可以调整一下游戏设置,将移动时追击关掉,并将追击目标调整为:近距离,即可解决问题。
阵容搭配方面,英雄首选牛魔、鲁班大师,既可以让队友配合自己,也可以在队友选黄忠时拿这些辅助英雄配合他。
考虑到英雄操作难度问题,牛魔的优先级会更高一些,被动可以提供高额的双抗,二技能和大招则是强力控制,给黄忠创造输出环境。
铭文:宿命×10,调和×10,虚空×10
出装思路:近卫·救赎,抵抗之靴,旭日初光,不祥征兆,魔女斗篷,霸者重装。
团战时,优先帮黄忠卡对手的位置,两者配合提高排位胜率很简单。